أفادت شركة تينسنت القابضة، الرائدة في مجال التكنولوجيا والألعاب في الصين، بزيادة إيراداتها بنسبة 9% في الربع الأول من العام الجاري، حيث وصلت إلى 196.5 مليار يوان (ما يعادل 28.94 مليار دولار)، لكنها لم تتمكن من الوفاء بالتوقعات التي كانت تشير إلى 198.96 مليار يوان.
على الرغم من الأداء القوي في قطاع الألعاب، حيث ارتفعت الإيرادات المحلية بنسبة 6% والإيرادات الدولية بنسبة 13%، إلا أن الأرباح الصافية للشركة بلغت 58.1 مليار يوان، وهو أقل من التقديرات التي كانت تشير إلى 61.42 مليار يوان.
التفاصيل
استفادت تينسنت من الطلب المتزايد على ألعابها، حيث استمر العنوانان الرئيسيان، Honor of Kings وPeacekeeper Elite، في جذب المستخدمين وزيادة التفاعل. كما ساهمت لعبة Delta Force، وهي لعبة إطلاق نار تكتيكية، في تعزيز الإيرادات.
علاوة على ذلك، ارتفعت إيرادات الإعلانات عبر الإنترنت بنسبة 20% لتصل إلى 38.2 مليار يوان، مدفوعة بقدرات استهداف الإعلانات المعززة بالذكاء الاصطناعي.
السياق
تعتبر تينسنت واحدة من أكبر الشركات في العالم في مجال التكنولوجيا والألعاب، وقد أطلقت في الشهر الماضي نموذجها اللغوي المتقدم Hunyuan 3.0، وهو أول إصدار رئيسي منذ تعيين الباحث السابق في OpenAI، ياو شونيو، لقيادة تطوير منصتها الخاصة بالذكاء الاصطناعي. هذه الخطوة تأتي في إطار جهود تينسنت لمنافسة الشركات الكبرى مثل ByteDance وAlibaba، التي تُعرف باستثماراتها الكبيرة في مجال الذكاء الاصطناعي.
في مارس الماضي، أعلنت تينسنت عن خطط لزيادة إنفاقها على الذكاء الاصطناعي هذا العام، بما في ذلك الاستثمار في نماذجها الخاصة. وذكر الرئيس مارتن لاو أن الشركة تخطط لزيادة النفقات الرأسمالية في عام 2026، دون تحديد المبلغ.
التداعيات
تشير هذه النتائج إلى التحديات التي تواجهها تينسنت في ظل المنافسة الشديدة في سوق التكنولوجيا، حيث تسعى الشركات الأخرى لتعزيز استثماراتها في الذكاء الاصطناعي وتوسيع نطاق خدماتها. كما أن زيادة النفقات قد تؤثر على الأرباح في المستقبل، مما يستدعي من تينسنت إعادة تقييم استراتيجياتها.
مع ذلك، فإن الأداء القوي في قطاع الألعاب والإعلانات يشير إلى أن تينسنت لا تزال تحتفظ بمكانتها كقوة رائدة في السوق، مما يتيح لها فرصة التكيف مع التغيرات السريعة في الصناعة.
