أعلنت شركة نيفيديا (Nvidia) في مؤتمر تكنولوجيا المعالج الرسومي (GTC) عن إصدار جديد من تقنية التحجيم بالذكاء الاصطناعي DLSS، والذي يحمل تسمية DLSS 5، مع توجّه طموح يختلف عن الإصدارات السابقة. بينما كانت الإصدارات السابقة تركز على رفع معدلات الإطارات عبر رسم المشاهد بدقة أقل ثم تحسينها بالذكاء الاصطناعي، يحاول الإصدار الجديد استخدام الذكاء التوليدي لإضفاء ملامح وجه أكثر واقعية وتفصيلاً على الشخصيات داخل الألعاب.
العرض التجريبي الذي عرضته نيفيديا على ألعاب مثل (Resident Evil Requiem) من شركة كابكوم (Capcom)، و(Assassin's Creed) من يوبِسوفت (Ubisoft)، و(Starfield) من بيثيسدا (Bethesda) أثار استياء واسعاً على منصات التواصل. ورغم أن الشركة تقول إن التقنية تهدف إلى تحسين الرسوم وتوليد تفاصيل ضوئية وفوتوغرافية، إلا أن كثيرين وجدوا المظهر غير مريح وملفتاً بشكل سلبي، واعتبروا النتائج مبالغاً فيها أو شبيهة بفلترات التجميل على وسائل التواصل.
انتقادات عديدة ركّزت على ما سمّاه البعض «تجميل مفرط» أو حتى «وجوه إباحية»، مقارنة بفلترات إنستغرام وسناب شات التي تُلغي العيوب وتجعل الملامح تبدو مصقولة. كما لوحظت تغييرات واضحة في ملامح بعض الشخصيات، مثل اتساع العيون وامتلاء الشفاه واختلاف شكل الأنف، ما دفع فنانين ومطوّرين إلى القول إن ذلك يغيّر نية المصمّم الأصلي للشخصية.
لم تخلُ العروض من مشكلات تقنية أيضاً. فقد ظهر في الفيديو الرسمي خلل بصري لحظة تسجيل هدف في لعبة كرة قدم (FIFA)؛ إذ بدا أن جزءاً من شبكة المرمى يحجب الكرة قبل دخولها، وهو أثر غير متوقع ناتج عن تشغيل DLSS 5 (توقف الفيديو عند ثانية 59 لملاحظة المشكلة). كما سجّل ناشطون ظهور تحفّظات بصرية لحظية عند استخدام التقنية في مشاهد حركة حقيقية.
علق كيفن بيتس (Kevin Bates)، مؤسس جهاز الألعاب المحمول مفتوح المصدر Arduboy، قائلاً: «من الناحية التقنية، إنه إنجاز حقيقي». وأبدى دهشته من أن الشركة قد تتمكّن من تقليص متطلبات هذه التقنية بحيث تعمل على بطاقة رسومية واحدة لاحقاً خلال العام. لكنه أشار في الوقت نفسه إلى أن التقنية تمثّل عبوراً لخطّ جديد في استخدامات الذكاء التوليدي.
من جانبهم، عبّر فنان الألعاب والمصمم جيمس برادي (James Brady) عن قلقه من أن التقنية «تقلّص قيمة الابتكار والنية الفنية للفنان»، واصفاً تأثيرها بأنه يشبه «فلتر سنابشات» الذي يغير الشكل على مستوى سطحي. كذلك قال مطوّر الألعاب ماروان محمود (Marwan Mahmoud) إن ردود فعل اللاعبين مفهومة، وأوضح أن بعض الألعاب أصبحت تعتمد بشكل مفرط على هذه التقنيات بدلاً من التركيز على تحسين الأداء والتهيئة الصحيحة.
بعض المطوّرين ألمحوا إلى أنهم لم يكونوا على علم بمظهر العرض التجريبي قبل عرضه للجمهور، إذ ذكرت تقارير أن شركات مثل كابكوم ويوبيسفت تفاجأت بالمحتوى في الوقت نفسه مع العموم. وأشار راوُل إزكويردو (Raúl Izquierdo)، مطوّر ألعاب مستقل من المكسيك، إلى أن لكل فنان توجهه البصري الخاص الذي قد لا تحترمه خوارزميات الذكاء الاصطناعي دائماً، مؤكداً: «ربما لا أريد أن تُجمّل شخصياتي بهذا الأسلوب». كذلك عبّر المطوّر سترلينغ ريمز (Sterling Reames) عن رغبة اللاعبين البسيطة في أن تتحسّن التجربة العامة للعبة بدلاً من تغييرات الشكل السطحي.
عرضت نيفيديا التجربة باستخدام أقوى بطاقتين رسوميتين للمستهلكين لديها في الوقت الحالي، وهما بطاقتا (GeForce RTX 5090). ورأى بعض المطوّرين أنه لو أُظهرت التقنية كوسيلة لتوفير الموارد وتمكين عتاد أضعف من تقديم رسوم محسّنة—مثلاً على بطاقة (RTX 2080)—لأمكن أن يُنظر إليها بشكل مختلف كميزة لصالح اللاعبين وليس مجرد وسيلة لعرض قدرات الشركة.
في نهاية المطاف بدا مؤتمر GTC وأن العرض كان استعراضاً لقدرة نيفيديا في مجال الذكاء الاصطناعي بقدر ما كان عرضاً لتقنية جديدة للألعاب. وعبّر بعض المراقبين عن اعتقادهم بأن مثل هذه الميزات ستصبح معياراً افتراضياً خلال سنوات قليلة، رغم ردود الفعل الحالية وعبارات الرفض من اللاعبين والمطوّرين على حد سواء.
نُسبت إلى مدير نيفيديا التنفيذي جنسن هوانغ (Jensen Huang) تصريحاته التي قالت إن اللاعبين مخطئون تماماً في حكمهم على DLSS، مما زاد المشاعر المختلطة بين السخرية والرفض لدى جمهور الألعاب. تبقى التقنية قابلة للإيقاف أو التشغيل داخل الألعاب، لكن النقاش حول ما إذا كان ينبغي اعتمادها بشكل افتراضي وما إذا كانت تحترم الرؤية الفنية للمطوّرين يستمر دون حلول واضحة في الأفق.