أوضح مارك سيرني، المهندس الرئيسي لمنصة بلاي ستيشن 5 وPS5 Pro، في حديثه لموقع Digital Foundry أن تقنية توليد الإطارات المعتمدة على التعلم الآلي قادمة إلى «منصات بلاي ستيشن» في المستقبل. تعتمد التقنية على أن تتخيل وحدات الذكاء الاصطناعي إطارات جديدة بين الإطارات الحقيقية التي تُعرض، ما قد يمنح إحساسًا بصورة أكثر سلاسة وفي المقابل قد يُدخل مقدارًا من التأخير.
أشار سيرني إلى أن الأمر مشابه لكيفية عمل التقنية على الحواسب الشخصية، حيث يصف بعض النقاد هذه الإطارات بأنها «إطارات مزيفة». ولم يحدد سيرني ما إذا كانت الميزة ستُطرح على جهاز PS5 Pro الذي تلقى مؤخرًا تحسينات في الترقيع بالذكاء الاصطناعي عبر تقنية PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)، أم أنها ستنتظر الجيل التالي من أجهزة سوني، PS6، الذي ألمحت الشركة إلى أنه قد يحتوي على وحدات تتبع أشعة مخصصة تسمى Radiance Cores.
وقال سيرني أيضًا إن PS6 لن يصل قبل عام 2027 في أفضل تقديراته، مضيفًا: «كل ما أستطيع قوله هو أنه ليس لدينا أي إصدارات مخططة لهذا العام، وأنني أتطلع إلى مناقشة هذا أكثر في المستقبل»، بحسب تصريحاته لـDigital Foundry. وإذا تأخر إصدار PS6، فقد تسعى سوني إلى استخراج مزيد من القدرات من جهاز PS5 Pro القائم في الأثناء.
وليس هذا أول تطبيق لتقنية توليد الإطارات على أجهزة الألعاب المنزلية؛ فبعض ألعاب PS5 تقدم بالفعل تقنية FSR3 من AMD لتوليد الإطارات، لكن FSR3 لا يعتمد على التعلم الآلي، بل يقوم باستيفاء الإطارات بين الحقيقية بدلًا من أن يتخيل الذكاء الاصطناعي ما يجب أن يكون بينها.
وحذّرت كل من نفيديا وAMD عادةً من أن توليد الإطارات ليس حلاً لمعدلات الإطارات المنخفضة، إذ يحتاج أسلوب العمل هذا إلى معدل إطارات مستقر إلى حد ما كي يكون فعالًا. وذكر الكاتب شون هوليستر أنه لا يستخدم هذه الميزة عادة على أجهزة الألعاب المحمولة التي يحصل فيها على 30 إلى 40 إطارًا في الثانية، وفي الحواسب المكتبية حيث يحصل بسهولة على نحو 90 إطارًا في الثانية يفضل إبقاؤها متوقفة، رغم وجود حالات حدية يستمتع فيها باستخدامها.