الألعاب الإلكترونية

أحدث الأخبار والمقالات حول الألعاب الإلكترونية من NEX العربية

نقل كأس العالم للألعاب الإلكترونية إلى باريس: خطوة نحو العالمية

أعلنت اللجنة المنظمة لكأس العالم للألعاب الإلكترونية عن نقل البطولة إلى العاصمة الفرنسية باريس، مما يعكس طموحاتها في توسيع نطاق اللعبة عالميًا. يأتي هذا القرار في وقت يشهد فيه قطاع الألعاب الإلكترونية نموًا متسارعًا وزيادة في شعبيته.

الاتحاد الأوروبي يقترب من الموافقة على استحواذ سعودي تاريخي على "إلكترونيك آرتس"

يسعى صندوق الاستثمارات العامة السعودي ومجموعة من المستثمرين للحصول على موافقة الاتحاد الأوروبي لاستحواذ بقيمة <strong>55 مليار دولار</strong> على شركة "إلكترونيك آرتس"، مما يعكس اهتماماً متزايداً من المملكة في قطاع الألعاب الإلكترونية.

روسيا ترفع حظر "روبلوكس" استجابةً لطلبات الأطفال

أعلنت الحكومة الروسية عن رفع الحظر المفروض على منصة الألعاب الشهيرة "روبلوكس"، بعد تلقيها أكثر من 63 ألف رسالة من الأطفال وأولياء الأمور. تعكس هذه الخطوة أهمية اللعبة في حياة الشباب الروسي.

دبي تتصدر المشهد العالمي في صناعة الألعاب الإلكترونية مع تجاوز عدد الشركات 150

تجاوز عدد الشركات في مركز الألعاب التابع لمركز دبي للسلع المتعددة 150 شركة، مما يعكس الطموحات الكبيرة لدبي لتصبح مركزاً عالمياً للألعاب الإلكترونية. يأتي هذا التطور في وقت يتزايد فيه الاهتمام العالمي بهذا القطاع.

نقل كأس العالم للرياضات الإلكترونية من الرياض إلى باريس

أفادت تقارير أن منظمي كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWC) قد اتخذوا قرارًا بنقل البطولة من العاصمة السعودية الرياض إلى العاصمة الفرنسية باريس هذا الصيف، مما يعكس تحولًا في استضافة الفعاليات الكبرى.

إطلاق منتخب إندونيسيا للألعاب الإلكترونية استعداداً لكأس أمم جنوب شرق آسيا 2026

أعلن الاتحاد الإندونيسي للألعاب الإلكترونية عن تشكيل منتخب البلاد للمشاركة في كأس أمم جنوب شرق آسيا 2026، المقرر إقامتها في مدينة هو تشي مينه الفيتنامية من 7 إلى 9 مايو. يمثل المنتخب مجموعة من الرياضيين الذين تم اختيارهم بعناية من خلال عملية تصفيات دقيقة.

إجراءات جديدة لحماية الأطفال من التطرف عبر الألعاب الإلكترونية في إندونيسيا

أعلن رئيس وكالة مكافحة الإرهاب الإندونيسية عن تدابير جديدة لحماية الأطفال من التطرف، وذلك بعد رصد استخدام الألعاب الإلكترونية كأداة لنشر الأفكار المتطرفة. يأتي هذا الإعلان في ظل تزايد المخاوف من تأثير الألعاب الرقمية على الشباب.

الشرق الأوسط يستعد ليصبح مركزاً عالمياً للألعاب الإلكترونية بحلول 2025

تشير التقارير إلى أن منطقة الشرق الأوسط على أعتاب تحول كبير لتصبح مركزاً عالمياً للألعاب الإلكترونية بحلول عام 2025. يتزايد الاهتمام والاستثمار في هذا القطاع، مما يعكس النمو الملحوظ في صناعة الألعاب الإلكترونية.

اجتماع حاسم بين وزارة الاتصالات وRoblox لمناقشة حماية الأطفال

تستعد وزارة الاتصالات الرقمية الإندونيسية لعقد اجتماع مع منصة Roblox يوم الخميس المقبل لمناقشة مدى امتثالها للقوانين المتعلقة بحماية الأطفال. يأتي هذا الاجتماع في إطار جهود الحكومة لتعزيز سلامة الأطفال على الإنترنت.

المغرب يطلق مبادرة لتقييد وصول القاصرين إلى الألعاب الإلكترونية

أطلق الفريق النيابي لحزب التقدم والاشتراكية في مجلس النواب المغربي مبادرة تشريعية تهدف إلى تقييد وصول القاصرين إلى منصات الألعاب الإلكترونية. تأتي هذه الخطوة في إطار جهود حماية الأطفال من المخاطر المحتملة المرتبطة بهذه الألعاب.

إطلاق حسابات روبلوكس حسب العمر لتعزيز أمان الأطفال

أعلنت شركة روبلوكس عن إطلاق نظام جديد لحسابات المستخدمين يعتمد على الفئة العمرية، بهدف تعزيز أمان الأطفال أثناء استخدام المنصة. هذا التوجه يأتي في ظل تزايد المخاوف حول سلامة الأطفال في الفضاء الرقمي.

تعزيز إجراءات سلامة الأطفال في Roblox وسط غياب الدردشة العربية

أعلنت منصة Roblox عن توسيع إجراءات سلامة الأطفال، مما يعكس التزامها بحماية مستخدميها الشباب. ومع ذلك، لا تزال خاصية الدردشة باللغة العربية غائبة، مما يثير تساؤلات حول قدرة المنصة على تلبية احتياجات المستخدمين في الشرق الأوسط.

روبلوكس تطلق حسابات جديدة للأطفال لتعزيز الأمان الرقمي

أعلنت شركة روبلوكس عن إطلاق نوعين جديدين من الحسابات المخصصة للأطفال، بهدف توفير تجربة آمنة تناسب الفئات العمرية المختلفة. الحسابات الجديدة تشمل "روبلوكس كيدز" للأطفال من 5 إلى 9 سنوات و"روبلوكس سيلكت" للمستخدمين من 9 إلى 15 سنة.

تحذير من مخاطر الألعاب الإلكترونية بعد استغلال فتاة في الرابعة عشرة

أثارت حادثة استغلال فتاة تبلغ من العمر 14 عامًا عبر منصة الألعاب Roblox قلقًا واسعًا، حيث تم خداعها من قبل شاب في الثامنة عشر من عمره. الأم عبرت عن صدمتها واستيائها من عدم كفاية الإجراءات لحماية الأطفال.

ستيم تعتذر عن خطأ في تصنيف الألعاب وتوضح الأسباب

اعتذرت منصة ستيم عن الخطأ الذي حدث في تصنيف الألعاب وفق نظام تصنيف الألعاب الإندونيسي (IGRS)، مشيرة إلى وجود خلل تقني ومشاكل في التواصل. الخطأ أثر على دقة التصنيفات المعروضة بين 2 و5 أبريل.

منافسات مثيرة في الأسبوع الثاني من دوري MPL الإندونيسي

تتجه أنظار عشاق الألعاب الإلكترونية في إندونيسيا إلى الأسبوع الثاني من دوري Mobile Legends: Bang-Bang Professional League، حيث يسعى فريقا RRQ Hoshi وAlter Ego لتحقيق انتصارات تعيدهما إلى المنافسة بعد بداية متعثرة.

ظهور تصنيف IGRS على منصة Steam بسبب سوء تواصل داخلي

أعلنت وزارة الاتصالات الرقمية الإندونيسية أن تصنيف نظام تصنيف الألعاب الإندونيسي (IGRS) ظهر على منصة Steam نتيجة لسوء تواصل داخلي. وأكدت الوزارة أن التصنيف لم يكن معتمدًا رسميًا.

فريق TLID يتصدر ترتيب دوري MPL إندونيسيا بعد انتصارات متتالية

تصدّر فريق esports Team Liquid Indonesia (TLID) ترتيب دوري Mobile Legends: Bang-Bang Professional League (MPL) إندونيسيا في موسمه السابع عشر بعد تحقيقه انتصارات متتالية. جاء ذلك بعد فوزه على فريق RRQ Hoshi بنتيجة 2-0، مما يعكس تحسناً ملحوظاً في أدائه مقارنة بالموسم السابق.

وزارة الاتصالات الإندونيسية تؤكد: تصنيف IGRS على Steam غير رسمي

أكدت وزارة الاتصالات الرقمية الإندونيسية أن تصنيف نظام تصنيف الألعاب الإندونيسي (IGRS) المعروض على منصة Steam ليس تصنيفًا رسميًا معتمدًا من الحكومة. وأشارت الوزارة إلى أن التصنيفات الحالية قد تسببت في ارتباك بين المستخدمين.

منافسة مثيرة: لاعب إماراتي يتنافس على مليون دولار في كابكوم كاب باليابان

شارك اللاعب الإماراتي المعروف بلقب 'بيغ بيرد' في بطولة كابكوم كاب التي أقيمت في اليابان، حيث تنافس على جائزة مالية تصل إلى مليون دولار. تُعتبر هذه البطولة واحدة من أكبر الفعاليات في عالم الألعاب الإلكترونية.

الشباب الباكستاني يتجه نحو الألعاب الإلكترونية لتأمين لقمة العيش

في ظل ارتفاع معدلات البطالة وانخفاض الأجور، يلجأ الشباب في باكستان إلى الألعاب الإلكترونية كوسيلة لكسب دخل إضافي. يعاني الكثير منهم من ضغوط كبيرة لتوفير احتياجات أسرهم.

الأوقاف تعقد لقاءات حول تأثير الألعاب الإلكترونية على سلوك الأطفال

في إطار مبادرة «صحح مفاهيمك»، نظمت وزارة الأوقاف المصرية سلسلة من اللقاءات التي تتناول تأثير الألعاب الإلكترونية عبر الإنترنت على سلوك الأطفال. تهدف هذه اللقاءات إلى توعية الأسر بمخاطر هذه الألعاب وكيفية التعامل معها.

اختيار فريق RRQ ضمن برنامج الشراكة لبطولة العالم للألعاب الإلكترونية 2026

تم اختيار فريق RRQ الإندونيسي مرة أخرى ليكون جزءًا من برنامج الشراكة لبطولة العالم للألعاب الإلكترونية 2026، مما يعكس تطور مجتمع الألعاب في إندونيسيا. يأتي هذا الاختيار بعد مشاركته الناجحة في 2025.

سوق الألعاب الإلكترونية في السعودية يقترب من 2.4 مليار دولار بحلول 2025

تشير التوقعات إلى أن سوق الألعاب الإلكترونية في السعودية سيصل إلى نحو 2.39 مليار دولار بحلول نهاية عام 2025، مدفوعاً بنمو قاعدة اللاعبين وزيادة الاستثمارات في القطاع.

جدل حول دعوة المركز السينمائي المغربي لاستكشاف صناعة الألعاب الإلكترونية

أثارت دعوة المركز السينمائي المغربي لصناع السينما لاستكشاف صناعة الألعاب الإلكترونية جدلاً واسعاً في الأوساط الفنية. حيث انقسمت الآراء بين مؤيدين للفكرة ومعارضين يعتبرونها تهميشاً للصناعة السينمائية المحلية.

ارتفاع أسعار بلاي ستيشن 5 عالميًا وسط تغييرات في السوق

أعلنت شركة سوني عن زيادة أسعار جهاز بلاي ستيشن 5 في عدة أسواق عالمية، بما في ذلك الولايات المتحدة وأوروبا واليابان، اعتبارًا من 2 أبريل 2026. تأتي هذه الزيادة في الأسعار في وقت يشهد فيه السوق تغييرات كبيرة في الطلب والعرض.

إطلاق مهرجان PUBG Mobile في سورابايا لتعزيز صناعة الألعاب الإلكترونية

أعلنت وزيرة الاقتصاد الإبداعي الإندونيسية، إيرين عمر، عن تنظيم مهرجان PUBG Mobile Anniversary Carnival في سورابايا، بهدف تعزيز صناعة الألعاب الإلكترونية المحلية وتوسيع نطاقها خارج جاكرتا.

أولياء الأمور في ماتارام يدعمون حظر الألعاب الإلكترونية لحماية الأطفال

أعلن أولياء الأمور في مدينة ماتارام الإندونيسية دعمهم لقرار وزارة الاتصالات الرقمية بحظر الألعاب الإلكترونية ووسائل التواصل الاجتماعي للأطفال دون سن 16 عامًا، وذلك لحماية صحتهم النفسية وتعزيز تركيزهم على التعليم.

ارتفاع أسعار بلاي ستيشن 5 بمقدار 90 جنيهًا في المملكة المتحدة

أعلنت شركة سوني عن زيادة أسعار جهاز بلاي ستيشن 5 بمقدار 90 جنيهًا في المملكة المتحدة و100 دولار في الولايات المتحدة، وذلك بسبب الضغوط المستمرة في الاقتصاد العالمي. ستدخل هذه الزيادة حيز التنفيذ اعتبارًا من 2 أبريل.

حروب الأسلحة المطاطية في بنغازي تثير قلق الأسر الليبية

تزايدت ظاهرة "حروب الأسلحة المطاطية" بين الشباب في بنغازي، مما أثار مخاوف كبيرة لدى الأسر. السلطات المحلية تتدخل لمصادرة هذه الألعاب التي تحاكي القتال الإلكتروني.