أطلق الفريق النيابي لحزب التقدم والاشتراكية في مجلس النواب المغربي مبادرة تشريعية تهدف إلى تقييد وصول القاصرين إلى منصات الألعاب الإلكترونية. تأتي هذه الخطوة في إطار جهود حماية الأطفال من المخاطر المحتملة المرتبطة بهذه الألعاب.
أعلنت شركة روبلوكس عن إطلاق نظام جديد لحسابات المستخدمين يعتمد على الفئة العمرية، بهدف تعزيز أمان الأطفال أثناء استخدام المنصة. هذا التوجه يأتي في ظل تزايد المخاوف حول سلامة الأطفال في الفضاء الرقمي.
أعلنت منصة Roblox عن توسيع إجراءات سلامة الأطفال، مما يعكس التزامها بحماية مستخدميها الشباب. ومع ذلك، لا تزال خاصية الدردشة باللغة العربية غائبة، مما يثير تساؤلات حول قدرة المنصة على تلبية احتياجات المستخدمين في الشرق الأوسط.
أعلنت شركة روبلوكس عن إطلاق نوعين جديدين من الحسابات المخصصة للأطفال، بهدف توفير تجربة آمنة تناسب الفئات العمرية المختلفة. الحسابات الجديدة تشمل "روبلوكس كيدز" للأطفال من 5 إلى 9 سنوات و"روبلوكس سيلكت" للمستخدمين من 9 إلى 15 سنة.
أثارت حادثة استغلال فتاة تبلغ من العمر 14 عامًا عبر منصة الألعاب Roblox قلقًا واسعًا، حيث تم خداعها من قبل شاب في الثامنة عشر من عمره. الأم عبرت عن صدمتها واستيائها من عدم كفاية الإجراءات لحماية الأطفال.
اعتذرت منصة ستيم عن الخطأ الذي حدث في تصنيف الألعاب وفق نظام تصنيف الألعاب الإندونيسي (IGRS)، مشيرة إلى وجود خلل تقني ومشاكل في التواصل. الخطأ أثر على دقة التصنيفات المعروضة بين 2 و5 أبريل.
تتجه أنظار عشاق الألعاب الإلكترونية في إندونيسيا إلى الأسبوع الثاني من دوري Mobile Legends: Bang-Bang Professional League، حيث يسعى فريقا RRQ Hoshi وAlter Ego لتحقيق انتصارات تعيدهما إلى المنافسة بعد بداية متعثرة.
أعلنت وزارة الاتصالات الرقمية الإندونيسية أن تصنيف نظام تصنيف الألعاب الإندونيسي (IGRS) ظهر على منصة Steam نتيجة لسوء تواصل داخلي. وأكدت الوزارة أن التصنيف لم يكن معتمدًا رسميًا.
تصدّر فريق esports Team Liquid Indonesia (TLID) ترتيب دوري Mobile Legends: Bang-Bang Professional League (MPL) إندونيسيا في موسمه السابع عشر بعد تحقيقه انتصارات متتالية. جاء ذلك بعد فوزه على فريق RRQ Hoshi بنتيجة 2-0، مما يعكس تحسناً ملحوظاً في أدائه مقارنة بالموسم السابق.
أكدت وزارة الاتصالات الرقمية الإندونيسية أن تصنيف نظام تصنيف الألعاب الإندونيسي (IGRS) المعروض على منصة Steam ليس تصنيفًا رسميًا معتمدًا من الحكومة. وأشارت الوزارة إلى أن التصنيفات الحالية قد تسببت في ارتباك بين المستخدمين.
شارك اللاعب الإماراتي المعروف بلقب 'بيغ بيرد' في بطولة كابكوم كاب التي أقيمت في اليابان، حيث تنافس على جائزة مالية تصل إلى مليون دولار. تُعتبر هذه البطولة واحدة من أكبر الفعاليات في عالم الألعاب الإلكترونية.
في ظل ارتفاع معدلات البطالة وانخفاض الأجور، يلجأ الشباب في باكستان إلى الألعاب الإلكترونية كوسيلة لكسب دخل إضافي. يعاني الكثير منهم من ضغوط كبيرة لتوفير احتياجات أسرهم.
في إطار مبادرة «صحح مفاهيمك»، نظمت وزارة الأوقاف المصرية سلسلة من اللقاءات التي تتناول تأثير الألعاب الإلكترونية عبر الإنترنت على سلوك الأطفال. تهدف هذه اللقاءات إلى توعية الأسر بمخاطر هذه الألعاب وكيفية التعامل معها.
تم اختيار فريق RRQ الإندونيسي مرة أخرى ليكون جزءًا من برنامج الشراكة لبطولة العالم للألعاب الإلكترونية 2026، مما يعكس تطور مجتمع الألعاب في إندونيسيا. يأتي هذا الاختيار بعد مشاركته الناجحة في 2025.
تشير التوقعات إلى أن سوق الألعاب الإلكترونية في السعودية سيصل إلى نحو 2.39 مليار دولار بحلول نهاية عام 2025، مدفوعاً بنمو قاعدة اللاعبين وزيادة الاستثمارات في القطاع.
أثارت دعوة المركز السينمائي المغربي لصناع السينما لاستكشاف صناعة الألعاب الإلكترونية جدلاً واسعاً في الأوساط الفنية. حيث انقسمت الآراء بين مؤيدين للفكرة ومعارضين يعتبرونها تهميشاً للصناعة السينمائية المحلية.
أعلنت شركة سوني عن زيادة أسعار جهاز بلاي ستيشن 5 في عدة أسواق عالمية، بما في ذلك الولايات المتحدة وأوروبا واليابان، اعتبارًا من 2 أبريل 2026. تأتي هذه الزيادة في الأسعار في وقت يشهد فيه السوق تغييرات كبيرة في الطلب والعرض.
أعلنت وزيرة الاقتصاد الإبداعي الإندونيسية، إيرين عمر، عن تنظيم مهرجان PUBG Mobile Anniversary Carnival في سورابايا، بهدف تعزيز صناعة الألعاب الإلكترونية المحلية وتوسيع نطاقها خارج جاكرتا.
أعلن أولياء الأمور في مدينة ماتارام الإندونيسية دعمهم لقرار وزارة الاتصالات الرقمية بحظر الألعاب الإلكترونية ووسائل التواصل الاجتماعي للأطفال دون سن 16 عامًا، وذلك لحماية صحتهم النفسية وتعزيز تركيزهم على التعليم.
أعلنت شركة سوني عن زيادة أسعار جهاز بلاي ستيشن 5 بمقدار 90 جنيهًا في المملكة المتحدة و100 دولار في الولايات المتحدة، وذلك بسبب الضغوط المستمرة في الاقتصاد العالمي. ستدخل هذه الزيادة حيز التنفيذ اعتبارًا من 2 أبريل.
تزايدت ظاهرة "حروب الأسلحة المطاطية" بين الشباب في بنغازي، مما أثار مخاوف كبيرة لدى الأسر. السلطات المحلية تتدخل لمصادرة هذه الألعاب التي تحاكي القتال الإلكتروني.
حذر مطور مستقل على منصة روبلوكس من أن تدابير الأمان الحالية لا تكفي لحماية الأطفال، داعيًا الآباء لمراقبة أطفالهم بشكل دائم. تأتي هذه التصريحات في وقت تشهد فيه المنصة زيادة كبيرة في عدد المستخدمين، حيث يمثل الأطفال دون سن 13 عامًا حوالي 40% من إجمالي اللاعبين.
أعلنت شركة إيبك غيمز، المطورة للعبة فورتنايت الشهيرة، عن خطة واسعة النطاق لتسريح أكثر من 1000 موظف. جاء ذلك في إطار جهود المدير التنفيذي، تيم سويني، لتحسين الوضع المالي للشركة.
أعلنت شركة إيبيك غيمز عن تسريح حوالي 1000 موظف، مما يعكس التحديات التي تواجهها في ظل تراجع تفاعل اللاعبين في لعبة فورتنايت. كما قامت الشركة بزيادة أسعار عملة V-Bucks المستخدمة في اللعبة.
أفاد النجم البرازيلي زي روبرتو بتأثير إدمانه للألعاب الإلكترونية على مسيرته الكروية، خصوصاً خلال فترة لعبه مع نادي ريال مدريد. يكشف ذلك عن جوانب غير متوقعة من التحديات التي واجهها اللاعبون المحترفون.