الألعاب الإلكترونية

أحدث الأخبار والمقالات حول الألعاب الإلكترونية من NEX العربية

المغرب يطلق مبادرة لتقييد وصول القاصرين إلى الألعاب الإلكترونية

أطلق الفريق النيابي لحزب التقدم والاشتراكية في مجلس النواب المغربي مبادرة تشريعية تهدف إلى تقييد وصول القاصرين إلى منصات الألعاب الإلكترونية. تأتي هذه الخطوة في إطار جهود حماية الأطفال من المخاطر المحتملة المرتبطة بهذه الألعاب.

إطلاق حسابات روبلوكس حسب العمر لتعزيز أمان الأطفال

أعلنت شركة روبلوكس عن إطلاق نظام جديد لحسابات المستخدمين يعتمد على الفئة العمرية، بهدف تعزيز أمان الأطفال أثناء استخدام المنصة. هذا التوجه يأتي في ظل تزايد المخاوف حول سلامة الأطفال في الفضاء الرقمي.

تعزيز إجراءات سلامة الأطفال في Roblox وسط غياب الدردشة العربية

أعلنت منصة Roblox عن توسيع إجراءات سلامة الأطفال، مما يعكس التزامها بحماية مستخدميها الشباب. ومع ذلك، لا تزال خاصية الدردشة باللغة العربية غائبة، مما يثير تساؤلات حول قدرة المنصة على تلبية احتياجات المستخدمين في الشرق الأوسط.

روبلوكس تطلق حسابات جديدة للأطفال لتعزيز الأمان الرقمي

أعلنت شركة روبلوكس عن إطلاق نوعين جديدين من الحسابات المخصصة للأطفال، بهدف توفير تجربة آمنة تناسب الفئات العمرية المختلفة. الحسابات الجديدة تشمل "روبلوكس كيدز" للأطفال من 5 إلى 9 سنوات و"روبلوكس سيلكت" للمستخدمين من 9 إلى 15 سنة.

تحذير من مخاطر الألعاب الإلكترونية بعد استغلال فتاة في الرابعة عشرة

أثارت حادثة استغلال فتاة تبلغ من العمر 14 عامًا عبر منصة الألعاب Roblox قلقًا واسعًا، حيث تم خداعها من قبل شاب في الثامنة عشر من عمره. الأم عبرت عن صدمتها واستيائها من عدم كفاية الإجراءات لحماية الأطفال.

ستيم تعتذر عن خطأ في تصنيف الألعاب وتوضح الأسباب

اعتذرت منصة ستيم عن الخطأ الذي حدث في تصنيف الألعاب وفق نظام تصنيف الألعاب الإندونيسي (IGRS)، مشيرة إلى وجود خلل تقني ومشاكل في التواصل. الخطأ أثر على دقة التصنيفات المعروضة بين 2 و5 أبريل.

منافسات مثيرة في الأسبوع الثاني من دوري MPL الإندونيسي

تتجه أنظار عشاق الألعاب الإلكترونية في إندونيسيا إلى الأسبوع الثاني من دوري Mobile Legends: Bang-Bang Professional League، حيث يسعى فريقا RRQ Hoshi وAlter Ego لتحقيق انتصارات تعيدهما إلى المنافسة بعد بداية متعثرة.

ظهور تصنيف IGRS على منصة Steam بسبب سوء تواصل داخلي

أعلنت وزارة الاتصالات الرقمية الإندونيسية أن تصنيف نظام تصنيف الألعاب الإندونيسي (IGRS) ظهر على منصة Steam نتيجة لسوء تواصل داخلي. وأكدت الوزارة أن التصنيف لم يكن معتمدًا رسميًا.

فريق TLID يتصدر ترتيب دوري MPL إندونيسيا بعد انتصارات متتالية

تصدّر فريق esports Team Liquid Indonesia (TLID) ترتيب دوري Mobile Legends: Bang-Bang Professional League (MPL) إندونيسيا في موسمه السابع عشر بعد تحقيقه انتصارات متتالية. جاء ذلك بعد فوزه على فريق RRQ Hoshi بنتيجة 2-0، مما يعكس تحسناً ملحوظاً في أدائه مقارنة بالموسم السابق.

وزارة الاتصالات الإندونيسية تؤكد: تصنيف IGRS على Steam غير رسمي

أكدت وزارة الاتصالات الرقمية الإندونيسية أن تصنيف نظام تصنيف الألعاب الإندونيسي (IGRS) المعروض على منصة Steam ليس تصنيفًا رسميًا معتمدًا من الحكومة. وأشارت الوزارة إلى أن التصنيفات الحالية قد تسببت في ارتباك بين المستخدمين.

منافسة مثيرة: لاعب إماراتي يتنافس على مليون دولار في كابكوم كاب باليابان

شارك اللاعب الإماراتي المعروف بلقب 'بيغ بيرد' في بطولة كابكوم كاب التي أقيمت في اليابان، حيث تنافس على جائزة مالية تصل إلى مليون دولار. تُعتبر هذه البطولة واحدة من أكبر الفعاليات في عالم الألعاب الإلكترونية.

الشباب الباكستاني يتجه نحو الألعاب الإلكترونية لتأمين لقمة العيش

في ظل ارتفاع معدلات البطالة وانخفاض الأجور، يلجأ الشباب في باكستان إلى الألعاب الإلكترونية كوسيلة لكسب دخل إضافي. يعاني الكثير منهم من ضغوط كبيرة لتوفير احتياجات أسرهم.

الأوقاف تعقد لقاءات حول تأثير الألعاب الإلكترونية على سلوك الأطفال

في إطار مبادرة «صحح مفاهيمك»، نظمت وزارة الأوقاف المصرية سلسلة من اللقاءات التي تتناول تأثير الألعاب الإلكترونية عبر الإنترنت على سلوك الأطفال. تهدف هذه اللقاءات إلى توعية الأسر بمخاطر هذه الألعاب وكيفية التعامل معها.

اختيار فريق RRQ ضمن برنامج الشراكة لبطولة العالم للألعاب الإلكترونية 2026

تم اختيار فريق RRQ الإندونيسي مرة أخرى ليكون جزءًا من برنامج الشراكة لبطولة العالم للألعاب الإلكترونية 2026، مما يعكس تطور مجتمع الألعاب في إندونيسيا. يأتي هذا الاختيار بعد مشاركته الناجحة في 2025.

سوق الألعاب الإلكترونية في السعودية يقترب من 2.4 مليار دولار بحلول 2025

تشير التوقعات إلى أن سوق الألعاب الإلكترونية في السعودية سيصل إلى نحو 2.39 مليار دولار بحلول نهاية عام 2025، مدفوعاً بنمو قاعدة اللاعبين وزيادة الاستثمارات في القطاع.

جدل حول دعوة المركز السينمائي المغربي لاستكشاف صناعة الألعاب الإلكترونية

أثارت دعوة المركز السينمائي المغربي لصناع السينما لاستكشاف صناعة الألعاب الإلكترونية جدلاً واسعاً في الأوساط الفنية. حيث انقسمت الآراء بين مؤيدين للفكرة ومعارضين يعتبرونها تهميشاً للصناعة السينمائية المحلية.

ارتفاع أسعار بلاي ستيشن 5 عالميًا وسط تغييرات في السوق

أعلنت شركة سوني عن زيادة أسعار جهاز بلاي ستيشن 5 في عدة أسواق عالمية، بما في ذلك الولايات المتحدة وأوروبا واليابان، اعتبارًا من 2 أبريل 2026. تأتي هذه الزيادة في الأسعار في وقت يشهد فيه السوق تغييرات كبيرة في الطلب والعرض.

إطلاق مهرجان PUBG Mobile في سورابايا لتعزيز صناعة الألعاب الإلكترونية

أعلنت وزيرة الاقتصاد الإبداعي الإندونيسية، إيرين عمر، عن تنظيم مهرجان PUBG Mobile Anniversary Carnival في سورابايا، بهدف تعزيز صناعة الألعاب الإلكترونية المحلية وتوسيع نطاقها خارج جاكرتا.

أولياء الأمور في ماتارام يدعمون حظر الألعاب الإلكترونية لحماية الأطفال

أعلن أولياء الأمور في مدينة ماتارام الإندونيسية دعمهم لقرار وزارة الاتصالات الرقمية بحظر الألعاب الإلكترونية ووسائل التواصل الاجتماعي للأطفال دون سن 16 عامًا، وذلك لحماية صحتهم النفسية وتعزيز تركيزهم على التعليم.

ارتفاع أسعار بلاي ستيشن 5 بمقدار 90 جنيهًا في المملكة المتحدة

أعلنت شركة سوني عن زيادة أسعار جهاز بلاي ستيشن 5 بمقدار 90 جنيهًا في المملكة المتحدة و100 دولار في الولايات المتحدة، وذلك بسبب الضغوط المستمرة في الاقتصاد العالمي. ستدخل هذه الزيادة حيز التنفيذ اعتبارًا من 2 أبريل.

حروب الأسلحة المطاطية في بنغازي تثير قلق الأسر الليبية

تزايدت ظاهرة "حروب الأسلحة المطاطية" بين الشباب في بنغازي، مما أثار مخاوف كبيرة لدى الأسر. السلطات المحلية تتدخل لمصادرة هذه الألعاب التي تحاكي القتال الإلكتروني.

مطورون يحذرون: على الآباء مراقبة أطفالهم على منصة روبلوكس 24/7

حذر مطور مستقل على منصة روبلوكس من أن تدابير الأمان الحالية لا تكفي لحماية الأطفال، داعيًا الآباء لمراقبة أطفالهم بشكل دائم. تأتي هذه التصريحات في وقت تشهد فيه المنصة زيادة كبيرة في عدد المستخدمين، حيث يمثل الأطفال دون سن 13 عامًا حوالي 40% من إجمالي اللاعبين.

إقالة أكثر من 1000 موظف في إيبك غيمز لتقوية الوضع المالي

أعلنت شركة إيبك غيمز، المطورة للعبة فورتنايت الشهيرة، عن خطة واسعة النطاق لتسريح أكثر من 1000 موظف. جاء ذلك في إطار جهود المدير التنفيذي، تيم سويني، لتحسين الوضع المالي للشركة.

إيبيك غيمز تُعلن عن تسريح 1000 موظف مع تراجع تفاعل اللاعبين في فورتنايت

أعلنت شركة إيبيك غيمز عن تسريح حوالي 1000 موظف، مما يعكس التحديات التي تواجهها في ظل تراجع تفاعل اللاعبين في لعبة فورتنايت. كما قامت الشركة بزيادة أسعار عملة V-Bucks المستخدمة في اللعبة.

إدمان الألعاب الإلكترونية: كيف أثر على مسيرة زي روبرتو في ريال مدريد؟

أفاد النجم البرازيلي زي روبرتو بتأثير إدمانه للألعاب الإلكترونية على مسيرته الكروية، خصوصاً خلال فترة لعبه مع نادي ريال مدريد. يكشف ذلك عن جوانب غير متوقعة من التحديات التي واجهها اللاعبون المحترفون.