Nvidia şirkəti (Nvidia) GTC texnologiya konfransında süni intellektlə üz ifadələrini yaradaraq oyunlardakı görselleri dəyişdirəcək yeni DLSS 5 texnologiyasını təqdim etdi. Bu yeni versiya əvvəlki versiyalardan fərqli məqsəd güdür. Əvvəlki versiyalar çərçivə sürətlərini artırmağa yönəlmişdi, amma yeni versiya daha real və detailed üz ifadələrini gətirmək məqsədinə xidmət etməyə çalışır.
Nvidia tərəfindən Resident Evil Requiem (Capcom), Assassin's Creed (Ubisoft) və Starfield (Bethesda) kimi oyunlarda təqdim edilən demo, sosial media platformalarında geniş bir narazılıq yaratdı. Şirkət texnologiyanın görüntüləri yaxşılaşdırmaq və işıqlandırma detallarını artırmaq məqsədini güddüyünü söyləsə də, bir çox insan görünüşün narahat edici və qeyri-təbii olduğunu söylədi.
Tənqidlər: “Arti Estetik Gözəlləşdirmə”
Bir çox tənqidçi bu texnologiyanın “artıq gözəlləşdirmə” və ya “porno üzü” tərifini verdi, Instagram və Snapchat filtrinə bənzəyərək qarışıqlığın aradan qaldırılması, üz ifadələrinin parlayıb parlaq görünməsini təmin etdiyini söylədilər. Oyunlardakı bəzi personajların vəzifələri üzərindəki dəyişikliklər, məsələn, gözlərin böyüdülməsi, dodaqların daha dolu görünməsi və burun formasında dəyişikliklər edilməsi kimi məsələlər, bəzi sənətçiləri və inkişaf etdiriciləri narahat etdi.
Demo zamanı vizual problemlər də yaşandı. FIFA oyununda bir qol qeyd olunarkən, topun qapının içərisinə daxil olarkən qapı torunun bir hissəsinin topu qısa bir müddət gizlətdiyi görünür ki, bu da DLSS 5-in işlədilməsi zamanı qeyri-adi bir təsir yaratdı. Aktivistlər, bu texnologiyanın real hərəkət səhnələrində də göz qıcıqlanmasına gətirib çıxardığını qeyd edirlər.
Texnologiyanın Texniki Yanaşması
Arduboy açıq mənbə oyun konsolunun qurucusu Kevin Bates texniki cəhətdən bu yeniliyin “gerçək bir nailiyyət” olduğunu ifadə etdi. O, şirkətin bu texnologiyanın tələblərini azaltmağı başara biləcəyini düşündü, beləliklə, bir grafik kartında da işləyə biləcək. Lakin o, eyni zamanda bu texnologiyanın yaradıcılıq məqsədinin yeni sərhədi keçdiyini də vurğuladı.
Oyun dizayneri James Brady inkişaf etdiricilərə anlayışla yanaşdı və bu texnologiyanın “sənətçinin yaradıcı dəyərini azaltdığı” konusunda narahat olduğunu bildirdi. O, texnologiyanın təsirini “Snapchat filtri” ilə müqayisə edərək, yüzeysel dəyişiklikler yaratdığını ifadə etdi. Eyni zamanda, oyun inkişaf etdiricisi Marwan محمود oyunçuların reaksiyalarının anlaşılacağını qeyd etdi və bəzi oyunların artıq bu texnologiyaya fazlaca güvəndiyinə vurgu etdi, beləliklə, performansın yaxşılaşdırılması və düzgün optimizadyon üzərində dayanmağı unudub.
Demo Öncesindəki Fikirlər
Bəzi inkişaf etdiricilər bunun təqdimat materialının nə olduğunu bilmədiklərini bildirdilər. Çünki Capcom və Ubisoft kimi şirkətlərin təqdim olunan məzmuna dair əvvəlcədən məlumatlı olmamaları barədə hesabatlar yayımlandı. Meksikadan müstəqil oyun inkişaf etdiricisi Raúl Izquierdo, hər bir sənətçinin öz vizual yanaşmasının olduğunu və süni intellekt alqoritmlərinin bu yanaşmaları həmişə qorumayacağını qeyd etdi. O, “bəlkə də, mən personajlarımın bu üsulla gözəlləşməsini istəmirəm” dedi.
Eyni zamanda oyun inkişaf etdiricisi Sterling Reames, oyunçuların bayarını artırmağı təmin etmək istədiklərini, yoxsa yüzeysel dəyişikliklərə ehtiyac olmadığını qeyd etdi. Nvidia, bu demo tədbirində, indiyə qədər istehlakçılar üçün ən güclü grafik kartları olan GeForce RTX 5090 istifadə etdi. Bəzi inkişaf etdiricilər, bu texnologiyanın resursları təmin etmək üçün bir üsul olduğunu göstərsəydi, məsələn, RTX 2080 grafik kartında yaxşılaşdırılmış görüntülərin təqdim edilməsi mümkündür, oyunçular üçün müsbət bir xüsusiyyət olaraq daha fərqli aranabileceğini qeyd edirdilər.
Son nəticədə, GTC konfransı Nvidia-nın süni intellekt sahəsindəki potensialını nümayiş etdirən bir təqdimat olduğuna dair düşüncələr meydana gəldi. Bəzi müşahidəçilər belə bir xüsusiyyətin yaxın illərdə standart bir norma halına gələcəyini düşündülər, buna baxmayaraq, oyunçular və inkişaf etdiricilərdən gələn mövcud reaksiyalar hələ də şiddətlidir.
Nvidia-nın icraçı direktoru Jensen Huang-ın bildirdiyi kimi, oyunçuların DLSS texnologiyası barədə düşündükləri yanlış olduğuna dair açıqlaması, oyun cəmiyyəti arasında ironik və inkar edici hissləri gücləndirdi. Texnologiya oyunlarda hər an açılıb və dayandırılmaqla istifadə oluna bilər, lakin onun standart olaraq qəbul olunması və inkişaf etdiricilərin sənət vizyonuna uyğun olub-olmaması barədə müzakirələr hələ də aydın bir çözülmə olmadan davam edir.