Mark Serni, PlayStation 5 və PS5 Pro-nun baş mühəndisi, Digital Foundry saytı ilə apardığı söhbətdə süni intellektlə yaradılan çərçivə texnologiyasının gələcəkdə „PlayStation platformalarında“ istifadəyə veriləcəyini açıqlayıb. Bu texnologiya, süni intellekt modullarının real görüntülər arasında yeni çərçivələr yaradaraq, daha axıcı bir görüntü hissi təmin edə biləcəyini nəzərdə tutur, lakin bu, gecikmə daxil etmə ehtimalını da daşıyır.
Serni, bunun şəxsi kompüterlərdəki eyni yanaşmaya bənzədiyini qeyd edib, bəzi tənqidçilər bu çərçivələri „saxta çərçivələr“ adlandırır. Ancaq Serni, bu funksiyanın PS5 Pro-da istifadəyə verilib-verilməyəcəyini açıqca bildirməyib. Mühəndis, PS5 Pro-nun son dövrlərdə süni intellekt vasitəsilə yeniləmələr aldığı PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) texnologiyasını da əlavə etdi, yoxsa onu Sony-nin növbəti nəsil konsolu PS6-ya gecikdirəcəklər.
Gözləntilər və PS6-nın Gəlişi
Serni, PS6-nın ən yaxşı proqnozlarına görə, 2027-ci ildən əvvəl çıxmayacağını vurğulayıb, əlavə edərək bildirib ki, “Bizim bu il üçün planlaşdırılmış heç bir buraxılışımız yoxdur və bunu gələcəkdə daha çox müzakirə etməyə ümid edirəm”. Bu, PS6-nın çıxışı gecikərsə, Soni-nin PS5 Pro-dan maksimum fayda əldə etməyə çalışa biləcəyini göstərir.
Bu, ev oyun konsollarında çərçivələrin yaradılması üçün ilk tətbiq deyil. Bəzi PS5 oyunları artıq AMD-nən FSR3 texnologiyası vasitəsilə çərçivə yaratma imkanına malikdir, ancaq FSR3 süni intellekt əsasında deyil, real çərçivələr arasında boşluqları doldurur.
Texnologiyanın Həmçinin Məhdudiyyətləri var
NVIDIA və AMD, çərçivə yaradılması texnologiyasının aşağı çərçivə dəqiqliyi üçün uyğun olmadığını tez-tez vurğulayıb, bu metodun effektiv olması üçün nisbətən sabit bir çərçivə sürətinə ehtiyac duyulur. Yazıçı Şon Holister, oyun konsollarında 30-dan 40-a qədər çərçivə əldə etdiyi hallarda bu funksiyanı istifadə etmədiyini bildirir; masaüstü kompüterlərdə isə 90 çərçivə/s ürəti ilə asanlıqla əldə etdiyində onu söndürməyə üstünlük verir, baxmayaraq ki, bəzən bu texnologiyadan zövq aldığı hallar da vardır.
Texnologiyanın Təsiri və Nəticələri
Süni intellekt-in daha əhəmiyyətli tətbiqli istifadələri arasında, oyun oynama təcrübəsinin yüksək dərəcədə inkişaf etdirilməsi məqsədilə yeni texnologiyalar arasında daha çox istifadəyə meyillilik var. Oyunların nizamlılığını artırmaq, vizual keyfiyyəti yüksəltmək və istifadəçi rahatlığını artırmaq baxımından süni intellektin təsiri böyük rol oynayır, ancaq bununla yanaşı, istehlakçılar texnologiyanın mümkün mənfi təsirlərini də əhatə etməlidirlər.
Oyunlarımızın ayrılmaz bir hissəsi olan görüntü keyfiyyəti, istifadəçilərinə oyun oynamaq təcrübəsi təqdim etmək baxımından çox vacibdir. Buna görə süni intellektlə yaradılan çərçivələrin təqdimatı, müasir oyunçular üçün ikili bir vəziyyət meydana gətirir; texnologiya müsbət meyilləri təmin edə bilsə də, gecikməyə səbəb olduğu hallarda zərərli nəticələr göstərə bilər.
Regional Mühüm İstiqamətlər
PlayStation-in müasir oyun dünyasındakı təsiri böyükdür və bu yeni texnologiyalarla daha da güclənə bilər. Azərbaycanın gənc oyunçuları üçün PlayStation-un yeni xüsusiyyətləri, bölgədəki oyun mədəniyyətinin inkişafına təsir göstərə bilər.
Süni intellekt vasitəsilə çərçivələrin tətbiqi, yalnız qlobal bazarda deyil, yerli oyun inkişaf etdiriciləri üçün də yeni imkanlar yarada bilər. Bu inkişaflar, yerli oyun inkişafı sektoru üçün daha geniş perspektivlər açmağı mümkündür.