Nvidia একটি নতুন প্রযুক্তি DLSS 5-এর ঘোষণা করেছে, যা GTC কনফারেন্সে উপস্থাপন করা হয়। এর লক্ষ্য হলো গেমগুলিতে বাস্তবসম্মত মুখাবয়ব তৈরি করা। পূর্ববর্তী সংস্করণগুলির তুলনায়, যা মূলত ফ্রেম রেট বাড়ানোর জন্য কাজ করেছিল, DLSS 5 কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার মাধ্যমে আরও বেশি বিস্তারিত এবং স্বতঃস্ফূর্ত মুখাবয়ব তৈরির চেষ্টা করছে।
এই প্রযুক্তির প্রাথমিক প্রদর্শনীতে Capcom-এর Resident Evil Requiem, Ubisoft-এর Assassin's Creed, এবং Bethesda-এর Starfield-এর মতো গেমস অন্তর্ভুক্ত ছিল। তবে, এর ফলস্বরূপ সামাজিক যোগাযোগ মাধ্যমে ব্যাপক প্রতিক্রিয়া দেখা যায়, যেখানে অনেকেই প্রযুক্তিটি নিয়ে অসন্তোষ প্রকাশ করেন।
প্রযুক্তির খর্বতা ও সমালোচনার সুর
গেমার এবং ডেভেলপাররা একাধিক সমালোচনা করেছেন, যা তারা "অতিরিক্ত সৌন্দর্য" বা "পর্নোগ্রাফিক মুখাবয়ব" বলে অভিহিত করেছেন। ইনস্টাগ্রাম এবং Snapchat-এর ফিল্টারগুলোর সঙ্গে তুলনা করে তারা দেখিয়েছেন কিভাবে এসব প্রযুক্তির মাধ্যমে মুখাবয়বকে মসৃণ এবং নিখুঁত করে দেওয়া হয়েছে, যা আসলে নান্দনিক পছন্দের প্রতি অশোভন প্রভাব ফেলছে।
অন্যদিকে, কিছু অ্যানিমেটেড চরিত্রের চোখের আকৃতি বৃদ্ধি, ঠোঁটের আকার পরিবর্তন, এবং নাকের আকৃতি পরিবর্তনের অভিযোগ উঠেছে, যা ডিজাইনারের মূল উদ্দেশ্যে পরিবর্তন ঘটাচ্ছে বলেও মনে করা হচ্ছে।
প্রযুক্তিগত অসঙ্গতি ও অসুবিধা
Nvidia-এর প্রদর্শনীগুলির কিছু অংশে প্রযুক্তিগত সমস্যা দেখা দিয়েছে। একটি ফুটবল গেমের ভিডিওতে দেখা যায় যে, একটি গোলের মুহূর্তে গোলপোস্টের একটি অংশ বলটিকে ব্লক করছে, যা DLSS 5 চালুর কারণে ঘটেছে। ভিডিওটি 59 সেকেন্ডে থমকে গেছে, যেখানে সমস্যা পরিষ্কার দেখা যায়।
এছাড়া, কিছু ব্যবহারকারী যখন বাস্তব জীবন দৃশ্যে DLSS 5 প্রযুক্তিটি ব্যবহার করেছে তখনও ভিজ্যুয়াল অসঙ্গতি লক্ষ্য করেছেন।
বিশ্বস্ত ডেভেলপারদের মন্তব্য
Arduboy-এর প্রতিষ্ঠাতা কেভিন বিটস জানিয়েছেন, "প্রযুক্তিগতভাবে এটি একটি গঠনমূলক অর্জন।" তিনি বিস্মিত হয়েছেন যে Nvidia একক গ্রাফিক্স কার্ডে এই প্রযুক্তি কাজ করার জন্য এর চাহিদা কমাতে সক্ষম হবে। তবে, তিনি এও বলেলেন যে এটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহারের ক্ষেত্রে একটি নতুন সীমা অতিক্রম করছে।
গেমস ডিজাইনার জেমস ব্র্যাডি এই প্রযুক্তির প্রতি উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন, যা শিল্পীদের সৃজনশীলতা এবং উদ্দেশ্যকে হ্রাস করছে। গেম ডেভেলপার মারওয়ান মাহমুদ বলেন, খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া স্বাভাবিক এবং কিছু গেমের জন্য প্রযুক্তিটির অতি নির্ভরশীলতা উদ্বেগজনক।
ডেভেলপারদের পর্যবেক্ষণ
কিছু ডেভেলপার জানিয়েছেন তারা প্রেজেন্টেশন চলাকালীন অ্যানিমেশনটি কেমন হবে তা জানতেন না, এবং যদিও Capcom এবং Ubisoft এর মত বড় কোম্পানিগুলো চূড়ান্ত সামগ্রীটি নিয়েও অবাক হয়েছে। মেক্সিকো থেকে স্বাধীন গেম ডেভেলপার রাউল ইজকিয়েরদো উল্লেখ করেন যে, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার অ্যালগরিদম সবসময় বিদ্যমান শিল্পীদের ভিজ্যুয়াল দৃষ্টিভঙ্গিকে শ্রদ্ধা করে না।
স্টার্লিং রিমস গেম ডেভেলপারের মন্তব্য, খেলোয়াড়েরা গেমের সামগ্রিক অভিজ্ঞতা উন্নত করতে চান, তাদের চেহারার পরিবর্তনের পরিবর্তে।
Nvidia-এর প্রযুক্তির ভবিষ্যৎ সম্ভাবনা
Nvidia তাদের কনজিউমার গ্রেডের সবচেয়ে শক্তিশালী দুটি ভিডিও কার্ড, GeForce RTX 5090 ব্যবহার করে DLSS 5 প্রযুক্তিটির প্রদর্শন করেছে। বেশকিছু ডেভেলপার মনে করেন, যদি প্রযুক্তিটি একটি উপায় হিসেবে তথ্য সংরক্ষণের উপস্থাপন করতে পারে, তাহলে এটি খেলোয়াড়দের জন্য আকর্ষণীয়ভাবে প্রান্তিক সুবিধা হিসেবে দেখা হবে।
শেষ পর্যন্ত, GTC কনফারেন্সটি Nvidia-এর কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ক্ষেত্রে সক্ষমতার প্রদর্শন ঘটায়, যখন এটি একটি নতুন গেমিং প্রযুক্তি হিসেবেও উপস্থাপন করা হয়। কিছু বিশ্লেষক মনে করেন, এই ধরনের ফিচার কয়েক বছরের মধ্যে একটি মান নির্ধারণ করবে, যদিও খেলোয়াড় এবং ডেভেলপারদের মধ্যে ইতিমধ্যে দেখা যাচ্ছে প্রতিক্রিয়া এবং বিরোধ।