Nvidia anunció en la conferencia GTC (Conferencia de Tecnología de Procesadores Gráficos) una nueva versión de su tecnología de escalado por inteligencia artificial DLSS, denominada DLSS 5. Este nuevo enfoque se diferencia significativamente de sus predecesores, que se centraban principalmente en aumentar las tasas de fotogramas al renderizar escenas con menos precisión y luego mejorarlas con inteligencia artificial. En cambio, esta nueva versión intenta utilizar generación de inteligencia artificial para ofrecer rasgos faciales más realistas y detallados en los personajes de los videojuegos.
El video de demostración que Nvidia presentó en juegos como Resident Evil Requiem de Capcom, Assassin's Creed de Ubisoft y Starfield de Bethesda provocó un amplio descontento en las plataformas sociales. A pesar de que la compañía afirma que la tecnología busca mejorar los gráficos y crear detalles lumínicos y fotográficos, muchos jugadores encontraron la apariencia inquietante y llamativa de manera negativa, describiendo los resultados como exagerados o comparables a filtros de belleza en redes sociales.
Críticas a la nueva tecnología DLSS 5
Numerosas críticas se centraron en lo que algunos denominaron un "embellecimiento excesivo" o incluso "caras pornográficas", comparándolo con filtros de Instagram y Snapchat que eliminan imperfecciones y hacen que los rasgos parezcan pulidos. También se notaron cambios evidentes en las características de algunos personajes, como el agrandamiento de los ojos, labios más llenos y variaciones en la forma de la nariz, lo que llevó a artistas y desarrolladores a señalar que esto distorsiona la intención original del diseñador del personaje.
La presentación tampoco estuvo exenta de problemas técnicos. En el video oficial, un error visual era visible en el momento de un gol en el juego de fútbol FIFA; parecía que una parte de la red del arco ocultaba la pelota antes de que esta entrara, en un efecto inesperado derivado del funcionamiento de DLSS 5 (se detuvo el video en el segundo 59 para notar el problema). Activistas también informaron sobre la aparición de artefactos visuales instantáneos al utilizar la tecnología en escenas de acción reales.
Opiniones de expertos sobre DLSS 5
Kevin Bates, fundador del dispositivo de juego portátil de código abierto Arduboy, comentó: "Desde un punto de vista técnico, es un logro real". Se mostró sorprendido de que la empresa pudiera reducir los requisitos de la tecnología para que funcione en una sola tarjeta gráfica más adelante en el año. No obstante, señaló que la tecnología representa un cruce hacia una nueva línea en el uso de la inteligencia generativa.
Por su parte, el artista y diseñador de videojuegos James Brady expresó su preocupación de que la tecnología "reduce el valor de la innovación y la intención artística del artista", describiendo su efecto como similar a un “filtro de Snapchat” que altera la forma a un nivel superficial. Asimismo, el desarrollador de videojuegos Marwan Mahmoud indicó que las reacciones de los jugadores son comprensibles, aclarando que algunos juegos se están volviendo excesivamente dependientes de estas tecnologías, en lugar de centrarse en mejorar el rendimiento y la configuración adecuada.
Desafíos para los desarrolladores
Algunos desarrolladores insinuaron que no fueron informados sobre la apariencia de la presentación antes de que se mostrara al público, ya que informes sugieren que compañías como Capcom y Ubisoft se sorprendieron con el contenido al mismo tiempo que el público. Raúl Izquierdo, un desarrollador de videojuegos independiente de México, señaló que cada artista tiene su propia dirección visual que las algoritmos de inteligencia artificial pueden no respetar siempre, enfatizando que "quizás no quiero que mis personajes sean embellecidos de esta manera". El desarrollador Sterling Reames también expresó el deseo simple de los jugadores de mejorar la experiencia general del juego en lugar de hacer cambios superficiales en la apariencia.
Conclusión sobre la presentación de Nvidia
Nvidia mostró la demostración utilizando sus dos tarjetas gráficas más potentes para consumidores actualmente, las GeForce RTX 5090. Algunos desarrolladores opinaron que si la tecnología se presentara como una forma de ahorrar recursos y permitir que hardware más débil ofreciera gráficos mejorados, por ejemplo en una tarjeta RTX 2080, podría ser vista de manera diferente como una ventaja para los jugadores y no solo como una forma de exhibir las capacidades de la empresa.
Al final, la conferencia GTC parecía ser tanto una exhibición de la capacidad de Nvidia en el ámbito de la inteligencia artificial como una introducción a una nueva tecnología para videojuegos. Algunos observadores manifestaron su creencia de que tales características se convertirán en un estándar de facto dentro de algunos años, a pesar de las reacciones actuales y los comentarios de desaprobación tanto de jugadores como de desarrolladores.
El director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, fue citado diciendo que los jugadores están completamente equivocados en su juicio sobre DLSS, lo que generó sentimientos mixtos entre burla y rechazo en la audiencia de juegos. La tecnología sigue siendo opcional dentro de los videojuegos, pero el debate sobre si debería ser adoptada como estándar y si respeta la visión artística de los desarrolladores continúa sin soluciones claras a la vista.