مارک سرنی، مهندس ارشد پلتفرم پلیاستیشن ۵ و PS5 Pro، در گفتوگو با سایت Digital Foundry اعلام کرد که فناوری تولید فریمهای مبتنی بر یادگیری ماشین در آینده به «پلتفرمهای پلیاستیشن» وارد خواهد شد. این تکنولوژی به هوش مصنوعی امکان میدهد تا فریمهای جدیدی را بین فریمهای واقعی که نمایش داده میشوند، تصور کند؛ در نتیجه ممکن است حس تصویری نرمتر و روانتر را ارائه دهد، هرچند که این ممکن است به افزایش تأخیر نیز منجر شود.
سرنی اشاره کرد که این فناوری شباهت زیادی به نحوه کارکرد آن در کامپیوترها دارد، جایی که برخی منتقدان این فریمها را به عنوان “فریمهای جعلی” توصیف کردهاند. او مشخص نکرد که آیا این قابلیت بر روی PS5 Pro که اخیراً بهینهسازیهایی با استفاده از فناوری PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) دریافت کرده است، ارائه خواهد شد یا اینکه به کنسول نسل بعدی سونی، PS6، منتقل میشود. PS6 که احتمال میرود دارای هستههای ردیابی پرتو مخصوص به نام Radiance Cores باشد،.
ساعت ورود PS6 و پیش بینیها
سرنی همچنین تأکید کرد که PS6 قبل از سال ۲۰۲۷ به بازار نخواهد آمد. او افزوده است: «هر آنچه که میتوانم بگویم این است که ما هیچ نسخهای برای امسال برنامهریزی نکردهایم و من منتظر بحث درباره این موضوع بیشتر در آینده هستم»؛ مطابق با اظهاراتش در Digital Foundry. اگر تأخیری در عرضه PS6 باشد، احتمالاً سونی به دنبال دستیابی به تواناییهای بیشتری از کنسول PS5 Pro در این میان خواهد بود.
این اولین کاربرد فناوری تولید فریم در کنسولهای بازی نیست؛ چرا که برخی بازیهای PS5 در حال حاضر از فناوری FSR3 ساخت AMD برای تولید فریمها بهره میبرند. با این حال، FSR3 بر پایه یادگیری ماشین عمل نمیکند و به جای تصور کردن آنچه که باید بین فریمها قرار گیرد، فریمها را بین فریمهای واقعی تکمیل میکند.
هشدار از سوی غولهای فناوری
هر دو شرکت Nvidia و AMD معمولاً به کاربران هشدار میدهند که تولید فریم به عنوان راه حلی برای نرخ فریم پایین نیست. این روش به مقدار نسبتاً ثابتی از نرخ فریم نیاز دارد تا مؤثر واقع شود. شون هالیستر، نویسنده، گفت که او معمولاً از این ویژگی در دستگاههای بازی قابل حمل استفاده نمیکند، چرا که در آنها با ۳۰ تا ۴۰ فریم در ثانیه کار میکند و در مقابل، در کامپیوترهای رومیزی که به راحتی حدود ۹۰ فریم در ثانیه دریافت میکند، ترجیح میدهد آن را غیرفعال کند، اگرچه در موارد خاص از استفاده آن لذت میبرد.
زمینه و زمینهسازی
با ورود سونی به این عرصه، سوالات زیادی در مورد تأثیر این فناوری بر تجربه بازی و نحوه عملکرد آن مطرح میشود. در حالی که استفاده از هوش مصنوعی در بسیاری از حوزهها در حال رواج است، بنابراین این فناوری میتواند به تدریج به بازیهای ویدیویی نیز وارد شود و نشانگر ارتقاء فناوری در صنعت بازی باشد.
به احتمال زیاد، سونی در تلاش است تا با استفاده از این فناوری جدید، تجربیات بهتری برای گیمرها ایجاد کند، حتی اگر تمایل داشته باشند که در ابتدا به کنسولهای قدیمیتر خود ادامه دهند. این پیشرفتها میتواند بهبودهایی را در کیفیت تصویری و اجرای بازیها ایجاد کند، به خصوص برای آن دسته از گیمرهایی که به دنبال تجربهای بینقص و خیرهکننده هستند.
نتایج و مضرات محتمل
هر چند که فناوری تولید فریم با وجود مزایایی که به همراه دارد، هنوز هم فعل و انفعالات خاص و نسبتهای خاص خود را طلب میکند. نوآوری در بازیها همواره با خطراتی همراه بوده و ممکن است که تغییرات ناگهانی طبقاتی ایجاد کند که در آنهای صنعت بازی و ذائقه گیمرها تغییر جهت دهد.
قطعاً این تکنولوژی میتواند به سونی در حفظ رقابت در بازار کمک کند، اما باید مراقب باشند که تجربه کاربری را تحت تاثیر قرار ندهد. همانا، گامی به جلو در مسیر رشد صنعت بازیهای ویدیویی به شمار میرود و ممکن است در آینده به معیار بینالمللی تبدیل شود.
اهمیت منطقهای و بازار جهانی
این پیشرفت جدید از سوی سونی میتواند تأثیرات بزرگی بر بازارهای منطقهای و جهانی داشته باشد. با توجه به رشد روزافزون بازیهای ویدیویی در تمام نقاط جهان، این اقدام نه تنها به سونی کمک میکند تا فنآوری خود را توسعه دهد، بلکه ممکن است نقاط قوت را در رقابتهای جهانی برجستهتر کند.
بهعلاوه، ایجاد فریمهای با کیفیت بالاتر و تجربهای بهتر برای گیمرها در منطقه، میتواند به جذب بیشتری از بازارها و افزایش فروش کنسولها منجر شود. بههمین دلیل، موفقیت در این حوزه میتواند موج بزرگی برای صنعت بازی به همراه داشته باشد.