Le ministère des Communications numériques d'Indonésie (Kemkomdigi) a l'intention d'organiser une réunion virtuelle avec des représentants de la plateforme Steam pour discuter de l'application du système de classification des jeux indonésien (IGRS). Cette initiative survient après que l'inclusion des classifications IGRS pour les jeux sur la plateforme a suscité un large débat parmi les utilisateurs des réseaux sociaux.
Sonny Hendra Sudiarna, directeur du développement de l'écosystème numérique au ministère, a déclaré que la réunion se tiendra via la plateforme Zoom, où les représentants de Steam sont attendus pour fournir des éclaircissements sur les questions liées à la classification des jeux. Il a précisé que Steam est encore en phase de test de l'application du système de classification IGRS sur sa plateforme.
Détails de l'événement
Bien que Steam ait affiché les classifications IGRS pour les jeux, elle n'a pas suivi les procédures officielles pour communiquer avec le ministère avant cela. Sonny a indiqué que les classifications affichées étaient le résultat d'une évaluation interne de Steam et n'avaient pas été approuvées par le gouvernement indonésien.
Il a ajouté qu'il y avait eu un malentendu interne qui a conduit à l'inclusion directe des classifications. Il a confirmé que les classifications officielles des jeux apparaîtront sur le site officiel du système IGRS, en précisant que le ministère n'a pas encore signé de protocole d'accord avec Steam, ce qui signifie qu'il n'y a pas d'intégration entre les deux systèmes.
Contexte et historique
Le système IGRS a été lancé en Indonésie dans le but de protéger les enfants des contenus inappropriés, tels que la violence et le contenu pour adultes. Ce système classe les jeux en fonction des tranches d'âge, telles que 3+, 7+, 13+, 15+ et 18+, fournissant ainsi des orientations aux parents pour choisir les jeux appropriés pour leurs enfants.
Bien que le système repose sur des normes internationales, le gouvernement indonésien applique des critères plus conservateurs qui s'alignent sur les valeurs culturelles du pays. Par exemple, un contenu contenant des scènes de nudité pourrait être classé comme approprié pour les personnes de plus de 18 ans en Indonésie, tandis qu'il pourrait être autorisé pour les plus de 15 ans dans d'autres pays.
Conséquences et impact
Cette initiative est cruciale pour garantir la sécurité des enfants en Indonésie, car les classifications des jeux peuvent avoir un impact significatif sur la manière dont les jeunes consomment le contenu des jeux. De plus, la présence d'un système de classification officiel renforce la crédibilité des jeux disponibles sur les plateformes numériques.
Il est prévu que la réunion avec Steam améliore la communication entre le ministère et la plateforme, ce qui pourrait contribuer au développement d'un système de classification plus efficace aligné sur les normes internationales et locales.
Importance régionale
L'expérience de l'Indonésie dans l'application d'un système de classification des jeux peut servir de modèle pour les pays arabes. De nombreux pays arabes font face à des défis similaires dans la régulation du contenu des jeux pour garantir la protection des enfants contre les contenus nuisibles.
Cette expérience pourrait favoriser la coopération entre les pays arabes dans le domaine de la régulation du contenu numérique, aidant ainsi à établir des normes unifiées pour protéger les enfants et les jeunes.