מיטב טכנולוגיות DLSS 5 מנווידיה והתגובות הכועסות

ההשקה של טכנולוגיית DLSS 5 מנווידיה עוררה תגובות רותחות מהשחקנים ומהמפתחים בשל מראה הפנים המוטה והעיוותים, מה שמעורר דיון על עתיד הבינה המלאכותית במשחקים.

מיטב טכנולוגיות DLSS 5 מנווידיה והתגובות הכועסות

חברת נווידיה (Nvidia) הכריזה בכנס טכנולוגיית GPU (GTC) על גרסה חדשה של טכנולוגיית ההגדלה בבינה מלאכותית DLSS, אשר נקראת DLSS 5, עם מטרה שאפתנית שונה מהגרסאות הקודמות. בעוד שהגרסאות הקודמות התמקדו בהעלאת שיעורי הפריימים דרך ציור סצינות ברזולוציה נמוכה ולאחר מכן שיפורן באמצעות בינה מלאכותית, הגרסה החדשה מנסה להשתמש בבינה גנרטיבית כדי להקנות תווי פנים יותר מציאותיים ומפורטים לדמויות בתוך המשחקים.

הדגמה שביצעה נווידיה על משחקים כמו (Resident Evil Requiem) מחברת קפקום (Capcom), ו-(Assassin's Creed) מאיביסופט (Ubisoft), ו-(Starfield) מבית ביית'סדה (Bethesda) עוררה אכזבה רחבה על הפלטפורמות החברתיות. אף על פי שהחברה טוענת שהטכנולוגיה נועדה לשפר את הגרפיקה ולייצר פרטים תאורתיים וצילום, רבים ראו את המראה לא נעים ומושך בצורה שלילית, והאמינו שהתוצאות מוגזמות או דומות לסינונים מקוונים שמעוותים את המראה האמיתי.

ביקורת על היבטים אסתטיים ותקלות טכניות

בקרות רבות התמקדו במה שכינוס חלקם "שיפור מופרז" או אפילו "פנים פורנוגרפיים", בהשוואה לסינונים של אינסטגרם וסנאפט שגורמים למראה החיצוני להיות מוקטן ונראה מנוסח. כמו כן, נצפית שינויים בולטים בכמה דמויות, כמו הגדלת העיניים, מלאות השפתיים ושינוי צורת האף, מה שהניע אמנים ומפתחים לומר שזה משנה את הכוונה המקורית של המעצב עבור הדמות.

לא חסרו תקלות טכניות בהדגמות. בסרטון הרשמי נצפה תקלת עיוות בזמן הקלטת שער במשחק כדורגל (FIFA); שבו נראה כי חלק מרשת השער מסתיר את הכדור לפני הכנסתו, תופעה בלתי צפויה שגרמה להפעלת DLSS 5 (הסרטון נעצר בשנייה 59 כדי להצביע על הבעיה). גם נרשמו תקלות עיווית לרגע בשימוש בטכנולוגיה בסצינות פעולה אמיתיות.

התגובות מהקהילה ומהתעשייה

דיבר קווין בייטס (Kevin Bates), מייסד מכשיר המשחקים הפתוח Arduboy, ואמר: "מבחינה טכנית, זו הישג אמיתי". הוא הביע התפעלות מכך שהחברה עשויה להצליח להפחית את הדרישות של טכנולוגיה זו כך שהיא תעבוד על כרטיס גרפי אחד בהמשך השנה. אך הוא ציין באותו הזמן שהטכנולוגיה מהווה חצייה לקו חדש בשימוש הבינה הגנרטיבית.

מהצד שלהם, ג'יימס בריידי (James Brady), אמן משחקים ומעצב, הביע חשש שהטכנולוגיה "מקטינה את ערך החדשנות ואת הכוונה האומנותית של האמן", כאשר השפעתה מתוארת כמזכירה "סינון של סנאפט" שמשנה את המראה ברמה שטחית. כמו כן, הדגיש מפתח המשחקים מרואן מחמוד (Marwan Mahmoud) שתגובות השחקנים מובנות, והסביר שכמה משחקים החלו להסתמך יתר על המידה על טכנולוגיות אלו במקום להתמקד בשיפור הביצועים ובהגדרה נכונה.

הזדמנויות טכנולוגיות והתגובות מסביב לעולם

חלק מהמפתחים רמזו שהם לא היו מודעים למראה של ההדגמה לפני שהוצג לציבור, כשדיווחים ציינו שחברות כמו קפקום ואיביסופט הופתעו מהתוכן במקביל לקהל הרחב. ראול איזקוידו (Raúl Izquierdo), מפתח משחקים עצמאי ממקסיקו, ציין שלכל אמן יש את הכיוון הוויזואלי שלו שעשוי לא להתחשב בו אלגוריתמי הבינה המלאכותית תמיד, והדגיש: "אולי אני לא רוצה שדמויות שלי יהיו מעוצבות בצורה זו". כמו כן, הביע המפתח סטרלינג רימס (Sterling Reames) את הרצון הפשוט של השחקנים לשפר את החוויה הכללית של המשחק במקום שינויים חיצוניים שטחיים.

נווידיה הציגה את הניסוי באמצעות שתי כרטיסי הגרפיקה החזקים ביותר שיש לה לצרכנים כיום, שהם כרטיסי (GeForce RTX 5090). חלק מהמפתחים ראו שאם הטכנולוגיה הוצגה כדרך לייעול המשאבים ולאפשר לחומרה חלשה יותר להציע גרפיקה משופרת—למשל על כרטיס (RTX 2080)—זה יכול היה להתפרש אחרת כיתרון של השחקנים ולא רק כדרך להציג את יכולות החברה.

בסופו של דבר, נדמה כי כנס GTC וההדגמה היו מופע של כוח נווידיה בתחום הבינה המלאכותית כמו שהם היו הצגת טכנולוגיה חדשה למשחקים. כמה ממבקרי התעשייה הביעו דעה שפונקציות כאלה יהפכו לסטנדרט וירטואלי תוך כמה שנים, למרות התגובות הנוכחיות ונוסחאות הדחייה משני הצדדים של השחקנים והיוצרים.

נתפסו על ידי המנכ"ל של נווידיה, ג'נסן חואן (Jensen Huang), הצהרות שאמרו שהשחקנים טועים לחלוטין בהערכה שלהם על DLSS, مما הגדיל את התחושות המעורבות בין סרקזם לדחייה בקרב ציבור השחקים. הטכנולוגיה נותרה ניתנת לכיבוי או הפעלה בתוך המשחקים, אך הדיון לגבי אם יש לאמץ את זה כברירת מחדל ואם זה מכבד את הראייה האומנותית של המפתחים נמשך ללא פתרונות ברורים באופק.

מהי טכנולוגיית DLSS 5?
DLSS 5 היא גרסה חדשה של טכנולוגיית ההגדלה בבינה מלאכותית מבית נווידיה המיועדת לשפר את הגרפיקה במשחקים.
למה התגובות כל כך חיוביות או שליליות?
התגובות מעורבות בשל תקלות טכניות במראה הדמויות ושם עיוותים שלא מתאימים לציפיות השחקנים.
כיצד טכנולוגיה זו יכולה להשפיע על תעשיית המשחקים?
ההשפעה עשויה להיות משמעותית, כאשר היא יכולה לשנות את הדרך בה דמויות מתנהגות ונראות, מה שעשוי אכן להוביל לחדשה בתחום.