एनवीडिया (Nvidia) ने ग्राफिक्स प्रोसेसिंग टेक्नोलॉजी (GTC) सम्मेलन में AI द्वारा संचालित स्केलिंग तकनीक DLSS का एक नया संस्करण प्रस्तुत किया, जिसे DLSS 5 नाम दिया गया है, जिसमें पिछले संस्करणों से एक अलग महत्वाकांक्षा है। जबकि पिछले संस्करणों ने कम परिभाषा के चित्रों को उच्च छवि दर प्राप्त करने के लिए सुधारने पर ध्यान केंद्रित किया, नया संस्करण वास्तविकता के अधिक चेहरे की विशेषताओं को उत्पन्न करने के लिए जनरेटीव AI का उपयोग करने का प्रयास करता है।
एनवीडिया द्वारा प्रदर्शित डेमो में कैपकॉम (Capcom) के गेम (Resident Evil Requiem), युबीसॉफ्ट (Ubisoft) के (Assassin's Creed) और बेतेस्डा (Bethesda) के (Starfield) जैसे खेल शामिल थे, जिन्होंने सोशल मीडिया पर व्यापक असंतोष उत्पन्न किया। हालांकि कंपनी का कहना है कि तकनीक का उद्देश्य ग्राफिक्स और प्रकाशीय और फोटोग्राफिक विवरण उत्पन्न करना है, लेकिन कई लोगों को यह दृश्य असुविधाजनक और नकारात्मक रूप से ध्यान आकृष्ट करने वाला लगा, और उन्होंने परिणामों को अधिक महसूस किया या सोशल मीडिया पर मेकअप फ़िल्टर के समान बताया।
कई आलोचनाएँ विशेष रूप से उस पर केंद्रित थीं जिसे कुछ लोगों ने "अधिक सुंदरता" या यहां तक कि "अश्लील चेहरे" कहा, इंस्टाग्राम और स्नैपचैट के फ़िल्टरों से तुलना की जो दोषों को समाप्त करते हैं और विशेषताओं को चिकना बनाते हैं। कुछ पात्रों की विशेषताओं में स्पष्ट परिवर्तन भी देखे गए, जैसे आँखों का बढ़ना, होंठों का भरना और नाक का आकार भिन्न होना, जिसने कलाकारों और डेवलपर्स को यह कहने के लिए प्रेरित किया कि इससे पात्र के मूल डिजाइनर की मंशा में बदलाव आता है।
प्रदर्शन में तकनीकी समस्याएँ भी थीं। आधिकारिक वीडियो में फुटबॉल गेम (FIFA) में गोल बनाने के क्षण में एक दृश्य दोष दिखाई दिया; ऐसा प्रतीत हुआ कि नेट का एक हिस्सा गेंद को प्रवेश करने से पहले ही रोकता है, जो DLSS 5 के चलने के कारण अप्रत्याशित प्रभाव था (वीडियो को समस्या को देखने के लिए 59 वें सेकंड पर रोका गया)। इसी तरह, तकनीक का उपयोग करते समय वास्तविक क्रियाकलाप दृश्यों में तात्कालिक दृश्य समस्याओं के सुझाव देखे गए।
केविन बेट्स (Kevin Bates), ओपन-सोर्स पोर्टेबल गेमिंग डिवाइस आर्डुबॉय के संस्थापक ने टिप्पणी की, "तकनीकी दृष्टिकोन से, यह एक सचमुच की उपलब्धि है।" उन्होंने आश्चर्य व्यक्त किया कि कंपनी इस तकनीक की आवश्यकताओं को इस तरह से कम कर सकती है कि यह वर्ष के बाद एक ग्राफिकल कार्ड पर काम कर सके। लेकिन उन्होंने एक ही समय में यह भी संकेत दिया कि तकनीक जनरेटिव AI के उपयोग के लिए एक नए स्तर पर पहुंच जाती है।
अपने हिस्से में, गेम आर्टिस्ट और डिजाइनर जेम्स ब्राडी (James Brady) ने चिंता व्यक्त की कि तकनीक "कलाकार की नवाचार और कला की मंशा को कम कर देती है," इसके प्रभाव को "स्नैपचैट फ़िल्टर" के समान बताया जो अपरीक्षित स्तर पर रूपांतरित कर देती है। गेम डेवलपर मारवान महमूद (Marwan Mahmoud) ने कहा कि खिलाड़ियों की प्रतिक्रियाएं समझ में आने वाली हैं, और उन्होंने स्पष्ट किया कि कुछ गेम इन तकनीकों पर अत्यधिक निर्भर हो गये हैं बजाय इसके कि प्रदर्शन में सुधार या सही सेटिंग पर ध्यान दिया जाए।
कुछ डेवलपर्स ने संकेत दिया कि वे डेमो के दृश्य रूप से पहले ही दर्शकों के सामने आने से अनजान थे, क्योंकि रिपोर्टों में बताया गया कि कंपनियों जैसे कैपकॉम और युबीसॉफ्ट को इस सामग्री से उसी समय आश्चर्यचकित किया गया था। मेक्सिको के स्वतंत्र गेम डेवलपर राउल इज़क्वियेरदो (Raúl Izquierdo) ने कहा कि हर कलाकार की अपनी विशिष्ट दृष्टि होती है, जिसे AI एल्गोरिदम हमेशा नहीं मानते, यह सुनिश्चित करते हुए कि "शायद मैं नहीं चाहता कि मेरे पात्र इस तरीके से सुंदर बनाएं जाएं।" इसी तरह, डेवलपर स्टर्लिंग रीम्स (Sterling Reames) ने खिलाड़ियों की सरल इच्छा व्यक्त की कि वे गेम के सामान्य अनुभव को बेहतर बनाना चाहते हैं बजाय सिर्फ़ दृश्य देखभाल में बदलाव के।
एनवीडिया ने इस अनुभव को अपने कंज्यूमर ग्राफिक्स कार्ड, (GeForce RTX 5090) के दो सबसे शक्तिशाली कार्ड्स का उपयोग करके प्रदर्शित किया। कुछ डेवलपर्स ने देखा कि अगर तकनीक को संसाधनों को बचाने और कमजोर हार्डवेयर को बेहतर ग्राफिक्स प्रस्तुत करने के एक साधन के रूप में दिखाया जाए - जैसे कि (RTX 2080) पर - तो इसे खिलाड़ियों के हित में एक विशेषता के रूप में अलग तरह से देखा जा सकता था, न कि सिर्फ कंपनी की क्षमताएं दिखाने के एक साधन के रूप में।
अंततः, GTC सम्मेलन और प्रदर्शित शो एनवीडिया की AI क्षमताओं का प्रदर्शन होने के साथ-साथ एक नई गेमिंग तकनीक के रूप में भी नजर आया। कुछ पर्यवेक्षकों ने यह विश्वास व्यक्त किया कि इस तरह की विशेषताएँ कुछ वर्षों में एक मानक बन जाएंगी, फिर भी वर्तमान प्रतिक्रियाएँ और खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों से इनकार के विचार जारी हैं।
एनवीडिया के सीईओ जेनसेन ह्वांग (Jensen Huang) की टिप्पणियाँ थीं कि खिलाड़ियों की DLSS पर राय पूरी तरह से गलत है, जिसने गेमिंग ऑडियंस के बीच व्यंग्य और अस्वीकृति की मिश्रित भावनाओं को बढ़ा दिया। तकनीक को खेलों के भीतर चालू या बंद किया जा सकता है, लेकिन विवाद इस पर बना हुआ है कि क्या इसे डिफ़ॉल्ट रूप से अपनाया जाना चाहिए और यह डेवलपर्स की कला की दृष्टि का सम्मान करती है या नहीं, बिना स्पष्ट समाधान के बातचीत का विषय बना हुआ है।