Perusahaan Nvidia di konferensi Teknologi Pengolah Grafis (GTC) mengumumkan versi baru dari teknologi scaling berbasis kecerdasan buatan, yang diberi nama DLSS 5, dengan ambisi yang berbeda dari versi sebelumnya. Sementara versi sebelumnya fokus pada peningkatan frame rate dengan merender adegan pada resolusi lebih rendah dan kemudian memperbaikinya dengan kecerdasan buatan, versi baru ini berusaha menggunakan kecerdasan generatif untuk memberikan fitur wajah yang lebih realistis dan mendetail pada karakter di dalam permainan.
Demo yang ditampilkan Nvidia pada permainan seperti Resident Evil Requiem dari Capcom, Assassin's Creed dari Ubisoft, dan Starfield dari Bethesda memicu ketidakpuasan yang luas di platform media sosial. Meskipun perusahaan menyatakan bahwa teknologi ini bertujuan untuk meningkatkan grafik dan menghasilkan detail pencahayaan dan fotografi, banyak yang menemukan penampilan tersebut tidak nyaman dan menarik perhatian dengan cara yang negatif, menganggap hasilnya berlebihan atau mirip dengan filter kecantikan di media sosial.
Banyak kritik yang menyoroti apa yang disebut beberapa orang sebagai "peremajaan berlebihan" atau bahkan "wajah vulgar", dibandingkan dengan filter di Instagram dan Snapchat yang menghilangkan cacat dan membuat fitur terlihat lebih halus. Perubahan yang jelas pada fitur beberapa karakter, seperti membesarnya mata, penuh bibir, dan perubahan bentuk hidung, memicu seniman dan pengembang untuk menyatakan bahwa hal ini mengubah niat desainer asli karakter tersebut.
Presentasi tersebut juga tidak lepas dari masalah teknis. Dalam video resmi, terdapat gangguan visual saat mencetak gol di permainan sepak bola FIFA; di mana tampak bahwa bagian dari jaring gawang menghalangi bola sebelum masuk, merupakan efek tak terduga dari penggunaan DLSS 5 (video dihentikan pada detik 59 untuk mengamati masalah tersebut). Para aktivis juga melaporkan munculnya gangguan visual sesaat saat menggunakan teknologi ini dalam adegan aksi nyata.
Kevin Bates, pendiri perangkat permainan portabel open source Arduboy, berkomentar, "Secara teknis, ini adalah pencapaian yang nyata." Ia menunjukkan kekagumannya bahwa perusahaan dapat mengurangi persyaratan teknologi ini sehingga dapat berjalan pada satu kartu grafis dalam waktu dekat. Namun, ia juga mencatat bahwa teknologi ini mewakili pergeseran ke garis baru dalam penggunaan kecerdasan generatif.
Di sisi lain, artis permainan dan desainer James Brady menyatakan kekhawatirannya bahwa teknologi ini "mengurangi nilai inovasi dan niat artistik dari seniman," menggambarkan dampaknya mirip dengan "filter Snapchat" yang mengubah bentuk pada level yang dangkal. Juga, pengembang permainan Marwan Mahmoud menyatakan bahwa reaksi pemain adalah hal yang dapat dipahami dan menjelaskan bahwa beberapa permainan telah terlalu bergantung pada teknologi ini daripada fokus pada peningkatan performa dan optimisasi yang tepat.
Beberapa pengembang mengisyaratkan bahwa mereka tidak memiliki pengetahuan tentang penampilan demo tersebut sebelum ditampilkan ke publik, dengan laporan yang menyebutkan bahwa perusahaan seperti Capcom dan Ubisoft terkejut dengan konten tersebut saat bersamaan dengan publik. Raúl Izquierdo, pengembang permainan independen dari Meksiko, menegaskan bahwa setiap seniman memiliki pandangan visualnya sendiri yang mungkin tidak selalu dihormati oleh algoritma kecerdasan buatan, menekankan: "Mungkin saya tidak ingin karakter saya dikualifikasi dengan cara ini." Pengembang Sterling Reames juga menyatakan harapan sederhana para pemain agar pengalaman umum permainan meningkat alih-alih perubahan permukaan pada bentuk karakter.
Nvidia mendemonstrasikan teknologi ini menggunakan dua kartu grafis paling kuat yang tersedia untuk konsumen saat ini, yaitu kartu (GeForce RTX 5090). Beberapa pengembang berpendapat bahwa jika teknologi ini ditunjukkan sebagai cara untuk menghemat sumber daya dan memungkinkan perangkat keras yang lebih lemah untuk menyajikan grafik yang ditingkatkan—misalnya pada kartu (RTX 2080)—maka bisa dilihat dari sudut pandang yang berbeda sebagai keuntungan bagi pemain, bukan sekadar cara untuk menunjukkan kemampuan perusahaan.
Pada akhirnya, terlihat bahwa konferensi GTC dan presentasi tersebut adalah sebagai pameran kemampuan Nvidia dalam bidang kecerdasan buatan sama halnya dengan presentasi teknologi baru dalam permainan. Beberapa pengamat berpendapat bahwa fitur semacam ini akan menjadi standar virtual dalam beberapa tahun ke depan, meskipun dengan reaksi saat ini dan pernyataan penolakan dari pemain dan pengembang sekaligus.
Direktur eksekutif Nvidia Jensen Huang dilaporkan menyatakan bahwa pemain salah besar dalam penilaian mereka terhadap DLSS, yang semakin menambah perasaan campur aduk antara ejekan dan penolakan di kalangan komunitas permainan. Teknologi ini tetap dapat diaktifkan atau dinonaktifkan dalam permainan, tetapi diskusi tentang apakah teknologinya harus diadopsi secara default dan apakah itu menghormati visi artistik pengembang terus berlanjut tanpa solusi yang jelas di cakrawala.