Nvidia ha annunciato, durante la conferenza GTC, il nuovo rilascio della tecnologia di scaling tramite intelligenza artificiale DLSS, chiamata DLSS 5, con un'ambizione che differisce dalle versioni precedenti. Se le versioni precedenti si concentravano sul miglioramento dei frame rate disegnando le scene a una risoluzione inferiore poi migliorandole tramite IA, la nuova versione cerca di utilizzare la generazione di intelligenza per dare ai volti dei personaggi nei giochi un aspetto più realistico e dettagliato.
La demo mostrata da Nvidia su giochi come Resident Evil Requiem di Capcom, Assassin's Creed di Ubisoft e Starfield di Bethesda ha suscitato vasto scontento sui social media. Anche se l'azienda afferma che la tecnologia mira a migliorare la grafica e generare dettagli luminosi e fotografici, molti hanno trovato l'aspetto scomodo e negativo, considerando i risultati esagerati o simili a filtri estetici sui social.
Numerose critiche si sono concentrate su quello che alcuni hanno definito "eccessiva bellezza" o persino "volti pornografici", paragonandoli ai filtri di Instagram e Snapchat che eliminano le imperfezioni e rendono i volti più levigati. Si sono notate anche modifiche evidenti nei lineamenti di alcuni personaggi, come occhi più grandi, labbra piene e forme di naso diverse, portando artisti e sviluppatori a dichiarare che tali cambiamenti alterano l'intento originale del designer del personaggio.
Le dimostrazioni non sono state prive di problemi tecnici. Nel video ufficiale, si è notato un difetto visivo nel momento in cui veniva segnato un gol in FIFA; una parte della rete sembrava ostruire la palla prima che entrasse, un effetto inaspettato generato dall'attivazione del DLSS 5 (il video si ferma al secondo 59 per notare il problema). Attivisti hanno anche registrato apparenti problemi visivi momentanei durante l'utilizzo della tecnologia in scene di azione reale.
Kevin Bates, fondatore del dispositivo di gioco portatile open-source Arduboy, ha commentato: "Dal punto di vista tecnico, è un vero traguardo". Ha espresso meraviglia sul fatto che l'azienda potrebbe ridurre i requisiti di questa tecnologia affinché funzionasse su una singola scheda grafica più avanti nel corso dell'anno. Tuttavia, ha anche sottolineato che la tecnologia rappresenta un passaggio a una nuova frontiera nell'uso dell'intelligenza generativa.
D'altro canto, James Brady, artista e designer di giochi, ha espresso preoccupazione sul fatto che la tecnologia "riduce il valore dell'innovazione e dell'intento artistico dell'artista", descrivendo il suo impatto come simile a un "filtro Snapchat" che altera l'aspetto a un livello superficiale. Inoltre, lo sviluppatore Marwan Mahmoud ha affermato che le reazioni dei giocatori sono comprensibili, spiegando che alcuni giochi stanno facendo eccessivo affidamento su queste tecnologie invece di concentrarsi sulla miglioria delle prestazioni e sulla corretta configurazione.
Alcuni sviluppatori hanno accennato di non essere stati a conoscenza dell'aspetto della demo prima della sua presentazione al pubblico, riportando che aziende come Capcom e Ubisoft sono rimaste sorprese dal contenuto contemporaneamente al resto del pubblico. Raúl Izquierdo, sviluppatore di giochi indipendente dal Messico, ha osservato che ogni artista ha una propria visione visiva che le algorithmi di intelligenza artificiale potrebbero non rispettare sempre, aggiungendo: "Forse non voglio che i miei personaggi vengano abbelliti in questo modo". Inoltre, lo sviluppatore Sterling Reames ha espresso il desiderio semplice dei giocatori di migliorare l'esperienza generale del gioco anziché effettuare cambiamenti superficiali.
Nvidia ha mostrato la demo utilizzando le due schede grafiche più potenti attualmente disponibili per i consumatori, le GeForce RTX 5090. Alcuni sviluppatori hanno ritenuto che, se la tecnologia fosse stata presentata come un modo per risparmiare risorse e consentire all'hardware più debole di offrire grafica migliorata—ad esempio su una scheda RTX 2080—potrebbe essere considerata in modo diverso come un vantaggio per i giocatori, non solo come un modo per mostrare le capacità dell'azienda.
Infine, la conferenza GTC e la demo sono sembrate una vetrina della capacità di Nvidia nell'ambito dell'intelligenza artificiale tanto quanto un'esibizione di nuova tecnologia per i giochi. Alcuni osservatori hanno espresso la loro convinzione che tali caratteristiche diventeranno uno standard virtuale nel giro di pochi anni, nonostante le reazioni attuali e le dichiarazioni di rigetto da parte di giocatori e sviluppatori.
A Jensen Huang, CEO di Nvidia, sono state attribuite dichiarazioni secondo cui i giocatori hanno completamente torto nel loro giudizio su DLSS, portando a sentimenti misti tra sarcasmo e rigetto tra il pubblico videoludico. La tecnologia rimane attivabile o disattivabile all'interno dei giochi, ma il dibattito su se debba essere adottata come predefinita e se rispetti la visione artistica degli sviluppatori continua senza soluzioni chiare in vista.