Nvidia는 그래픽 처리 기술 컨퍼런스(GTC)에서 인공지능을 이용한 새로운 DLSS(Deep Learning Super Sampling) 기술인 DLSS 5를 발표하였다. 이전 버전과는 다른 야심 찬 방향으로 개발된 이 기술은 프레임률을 높이는 것에 중점을 두기보다는 게임 내 캐릭터의 얼굴에 더 현실감 있고 세부적인 특징을 부여하기 위해 생성적 인공지능을 사용하고자 한다.
이번 Nvidia의 시연은 카プ콘(Capcom)의 Resident Evil Requiem, 유비소프트(Ubisoft)의 Assassin's Creed, 베데스다(Bethesda)의 Starfield와 같은 게임을 대상으로 하였고, 이는 소셜 미디어에서 광범위한 불만을 불러일으켰다. Nvidia는 이 기술이 그래픽을 개선하고 빛과 사진적 세부묘사를 생성하는 것을 목표로 하고 있다고 주장하지만, 많은 사용자들은 그러한 모습이 불편하고 부정적으로 눈에 띄며, 결과물이 과장되었다거나 소셜 미디어 필터와 유사하다고 느끼고 있다.
DLSS 5에 대한 플레이어와 개발자들의 반응
많은 비평가들은 이 기술이 일부 캐릭터의 얼굴을 과도하게 '미화'하거나 심지어 '성적으로 객체화'하는 것이라고 비판했다. 특히 인스타그램과 스냅챗 필터를 통해 결점이 사라지고 이목구비가 다듬어지는 모습과 비교되는 경우가 많았다. 몇몇 캐릭터의 눈, 입술, 코의 형태 변화가 뚜렷하게 나타났으며, 이는 원래의 캐릭터 디자인 의도를 바꾸는 것으로 해석되었다.
기술적인 문제들도 도출되었다. FIFA 축구 게임의 공식 비디오에서 볼 수 있듯이 골망의 일부가 볼이 들어가기 전에 가려지는 시각적 오류가 포착되었다. DLSS 5를 실행할 때 발생한 의도치 않은 효과로 인해 이러한 현상이 생겨났다(문제는 비디오의 59초 부근에서 확인 가능하다). 또한 기술을 사용하는 실제 액션 장면에서도 순간적인 시각적 잡음이 발생했다고 보고되었다.
기술적 혁신 및 전문가 의견
포괄적인 게임기기 'Arduboy'의 제작자인 Kevin Bates는 기술적인 면에서 "실제 성과"라고 언급하며, 이 회사가 이 기술의 요구 사항을 줄여 나중에 단일 그래픽 카드에서 작동할 수 있는 가능성에 놀라고 있다고 말했다. 그는 동시에 이 기술이 생성적 인공지능 활용의 새로운 경계를 넘어간다고 지적했다.
게임 아티스트이자 디자이너인 James Brady는 이 기술이 "예술가의 혁신 가치와 의도"를 저하시킬 수 있다고 우려하며, 그 효과가 "스냅챗 필터"와 같은 표면적인 변형을 초래한다고 경고했다. 게임 개발자 Marwan Mahmoud는 플레이어들의 반응이 이해 가능하다고 하였으며, 일부 게임들이 성능 향상보다는 이러한 기술에 의존하게 되었다고 설명했다.
기술에 대한 발표와 테크라이더의 시각
일부 개발자들은 공개 전에 시연의 외관을 알지 못했다고 암시했다. 카프콤과 유비소프트가 대중과 함께 콘텐츠에 충격을 받았다는 보고가 있었다. 독립 게임 개발자인 Raúl Izquierdo는 각각의 아티스트가 고유한 비주얼 접근방식을 가지고 있을 수 있으며, AI 알고리즘이 이를 항상 존중하지는 않는다고 강조하면서 "아마도 나는 내 캐릭터가 이런 방식으로 미화되기를 원하지 않는다"고 말했다. 또한 개발자 Sterling Reames는 플레이어들이 게임의 전반적인 경험이 개선되기를 바란다는 간단한 바람을 표현했다.
Nvidia의 DLSS 5와 향후 전망
Nvidia는 현재 가장 강력한 소비자 그래픽 카드인 GeForce RTX 5090를 사용하여 시연을 진행하였다. 일부 개발자들은 이 기술이 자원의 효율성을 높이고 낮은 스펙의 하드웨어에서도 향상된 그래픽을 제공할 수 있는 방법으로 소개되었다면, 더욱 긍정적으로 받아들여졌을 것이라고 언급했다.
결국 GTC 컨퍼런스는 Nvidia의 인공지능 분야의 능력을 과시하는 것 이상의 의미를 갖고 있었다. 일부 관찰자들은 이러한 기능들이 몇 년 내에 새로운 기준이 될 것이라는 믿음을 표현했으나, 현재 플레이어와 개발자들 모두의 거부감이 위기 요소로 남아있다. Nvidia의 CEO인 Jensen Huang는 DLSS에 대한 게임 플레이어들의 판단이 전적으로 잘못되었다고 주장하여 게임 커뮤니티에서 냉소와 거부의 감정을 증대시켰다. 이 기술은 게임 내에서 켜고 끌 수 있는 기능이지만, 이를 기본적으로 채택해야 할지, 그리고 개발자들의 예술적 비전을 존중하는지에 대한 논의는 여전히 명확한 해결책 없이 지속되고 있다.