Nvidia telah mengumumkan versi terbaru teknologi pengukuran menggunakan kecerdasan buatan, iaitu DLSS 5, dalam konferens Teknologi Pemproses Grafik (GTC), dengan pendekatan yang bercita-cita tinggi dan berbeza daripada versi sebelumnya. Berbeza dengan versi terdahulu yang lebih fokus di atas peningkatan kadar bingkai dengan menggambar adegan pada ketepatan yang lebih rendah dan kemudian meningkatkan melalui kecerdasan buatan, versi baru ini berusaha menggunakan kecerdasan generatif untuk memberikan ciri wajah yang lebih realistik dan terperinci pada watak-watak dalam permainan.
Demo yang dipersembahkan oleh Nvidia untuk permainan seperti (Resident Evil Requiem) dari Capcom, (Assassin's Creed) dari Ubisoft, dan (Starfield) dari Bethesda telah mencetuskan ketidakpuasan yang meluas di platform media sosial. Walaupun syarikat mendakwa bahawa teknologi ini bertujuan untuk meningkatkan grafik dan menghasilkan butiran cahaya dan fotografik, ramai yang mendapati penampilan itu tidak menyenangkan dan mencolok secara negatif, dan menganggap hasilnya berlebihan atau serupa dengan penapis kecantikan di media sosial.
Reaksi Pemain dan Pemaju
Banyak kritikan tertumpu pada apa yang dipanggil oleh sesetengah pihak sebagai “penyempurnaan yang berlebihan” atau bahkan “wajah yang tidak wajar,” berbanding dengan penapis di Instagram dan Snapchat yang menghilangkan kecacatan dan membuat wajah kelihatan lebih halus. Perubahan ketara pada ciri beberapa watak juga diperhatikan, seperti kebesaran mata dan pembentukan bibir, serta perbezaan bentuk hidung, yang mendorong artis dan pemaju untuk berpendapat bahawa ini mengubah niat pereka asal bagi watak tersebut.
Tidak kurang juga, pemaparan tersebut tidak terlepas daripada masalah teknikal. Terdapat satu kesalahan visual yang jelas ketika pendaftaran gol dalam permainan bola sepak (FIFA); di mana sebahagian dari jaring pintu kelihatan menghalang bola sebelum ia masuk, yang merupakan kesan tidak dijangka hasil daripada penggunaan DLSS 5 (video terhenti pada detik 59 untuk melihat masalah ini). Aktivis juga mencatatkan timbulnya retakan visual saat penggunaan teknologi dalam babak aksi sebenar.
Penilaian Para Pengamal
Kevin Bates, pengasas permainan mudah alih sumber terbuka Arduboy, berkata: “Dari segi teknikal, ini adalah pencapaian sebenar.” Beliau juga terkejut bahawa syarikat mungkin dapat mengurangkan keperluan teknologi ini supaya ia boleh berfungsi pada satu kad grafik dalam tahun ini. Namun, beliau menunjukkan bahawa teknologi ini mewakili satu langkah ke hadapan dalam penggunaan kecerdasan generatif.
Dari sudut pandang lain, artis permainan dan pereka James Brady mengungkapkan kebimbangannya bahawa teknologi ini “mengurangkan nilai inovasi dan niat artistik penggiat,” dengan menggambarkan kesan ini sebagai mirip dengan “penapis Snapchat” yang mengubah bentuk pada tahap permukaan. Pemaju permainan Marwan Mahmoud juga menyatakan bahawa reaksi pemain adalah difahami, dan menjelaskan bahawa beberapa permainan kini terlalu bergantung pada teknologi ini, alih-alih memberi fokus pada penambahbaikan prestasi dan penyediaan yang betul.
Kesan dan Implikasi Masa Depan
Beberapa pemaju mendakwa bahawa mereka tidak mengetahui penampilan demo sebelum ia ditunjukkan kepada orang ramai; laporan menunjukkan bahawa syarikat seperti Capcom dan Ubisoft juga terkejut dengan kandungan yang dipersembahkan pada masa yang sama dengan orang ramai. Raúl Izquierdo, seorang pemaju permainan independen dari Mexico, menyatakan bahawa setiap artis mempunyai pandangan visual tersendiri yang mungkin tidak selalu dihormati oleh algoritma kecerdasan buatan, menegaskan: “Saya mungkin tidak mahu watak saya dihias dengan cara ini.” Pemaju Sterling Reames juga mengekspresikan hasrat pemain untuk pengalaman umum permainan yang lebih baik daripada hanya perubahan penampilan luar.
Pendedahan Potensi Teknologi
Nvidia menunjukkan pengalaman menggunakan dua kad grafik terkuat untuk pengguna saat ini, iaitu kad (GeForce RTX 5090). Sebahagian pemaju berpendapat jika teknologi tersebut dipersembahkan sebagai cara untuk menjimatkan sumber dan membolehkan perkakasan yang lebih lemah menyampaikan grafik yang ditingkatkan — misalnya, pada kad RTX 2080 — maka persepsi terhadapnya mungkin berbeza, sebagai kelebihan bagi pemain dan bukan sekadar cara untuk menunjukkan keupayaan syarikat.
Akhirnya, konferens GTC tampaknya lebih merupakan pameran keupayaan Nvidia dalam bidang kecerdasan buatan sebanyak ia adalah pameran untuk teknologi baru permainan. Beberapa pengamat menyatakan pendapat bahawa ciri-ciri seperti ini akan menjadi standard maya dalam beberapa tahun akan datang, walau pun terdapat reaksi dan penolakan dari pemain dan pemaju.
Pengarah eksekutif Nvidia, Jensen Huang, dilaporkan meneruskan kenyataan bahawa pemain salah sama sekali dalam penilaian mereka tentang DLSS, meningkatkan perasaan bercampur antara sindiran dan penolakan di kalangan peminat permainan. Teknologi ini tetap boleh diaktifkan atau dimatikan di dalam permainan, tetapi perdebatan tentang sama ada ia harus diterima sebagai default dan sama ada ia menghormati visi artistik pemaju berterusan tanpa penyelesaian yang jelas dalam pandangan.