Nvidia DLSS 5 zorgt voor woede bij spelers en ontwikkelaars

Nvidia's DLSS 5-lancering leidde tot woede bij spelers en ontwikkelaars vanwege het uiterlijk van personages en visuele fouten, wat het debat over AI in games opent.

Nvidia DLSS 5 zorgt voor woede bij spelers en ontwikkelaars

Nvidia heeft op de Graphics Technology Conference (GTC) een nieuwe versie van zijn AI-schaaltechnologie aangekondigd, genaamd DLSS 5, met een ambitieuzer doel dan eerdere versies. Terwijl eerdere versies zich concentreerden op het verhogen van het aantal frames door scènes met lagere resolutie te renderen en later te verbeteren met kunstmatige intelligentie, probeert de nieuwe versie generatieve AI te gebruiken om realistischere en gedetailleerde gezichten aan de personages in games toe te voegen.

De demonstratie die Nvidia liet zien in games zoals Resident Evil Requiem van Capcom, Assassin's Creed van Ubisoft, en Starfield van Bethesda, veroorzaakte wijdverbreide onvrede op sociale media. Terwijl het bedrijf beweert dat de technologie gericht is op het verbeteren van grafische weergave en het genereren van fotorealistische details, vonden veel mensen het uiterlijk ongemakkelijk en ongunstig, en beschouwden ze de resultaten als overdreven of vergelijkbaar met schoonheidsfilters op sociale media.

Critieken op het uiterlijk van personages

Verschillende critiques concentreerden zich op wat sommigen de overmatige verfraaiing of zelfs pornografische gezichten noemden, in vergelijking met filters op Instagram en Snapchat die imperfecties verwijderen en gezichten er gepolijst uit laten zien. Er waren ook duidelijke veranderingen in de gelaatstrekken van bepaalde personages, zoals grotere ogen, vollere lippen en een andere neusvorm, wat leidde tot opmerkingen van artiesten en ontwikkelaars dat dit de oorspronkelijke intentie van de ontwerper veranderde.

De demo had ook technische problemen. In de officiële video werd een visuele fout zichtbaar tijdens het scoren van een doelpunt in het spel FIFA; het leek alsof een deel van het doel net de bal blokkeerde voordat deze erin ging, een ongewenst effect dat het resultaat was van het gebruik van DLSS 5. Activisten hebben ook melding gemaakt van momenten van visuele aarzeling bij het gebruik van de technologie in echte actie scènes.

Persoonlijke meningen van professionals

Kevin Bates, oprichter van het open source gaming apparaat Arduboy, zei: "Technisch gezien is het een echte prestatie." Hij toonde zich verbaasd dat het bedrijf in staat zou zijn om de eisen van deze technologie te verlagen zodat deze later op slechts één grafische kaart kan werken. Tegelijkertijd gaf hij aan dat de technologie een nieuwe grens overschrijdt in het gebruik van generatieve AI.

Games artiest en ontwerper James Brady uitte zijn bezorgdheid dat de technologie "de waarde van innovatie en de artistieke intentie van de kunstenaar vermindert," en beschreef de impact ervan als vergelijkbaar met een "Snapchat-filter" dat het uiterlijk op een oppervlakkig niveau verandert. Ook gaf games ontwikkelaar Marwan Mahmoud aan dat de reacties van spelers begrijpelijk zijn en verduidelijkte dat sommige games overdreven afhankelijk zijn geworden van deze technologieën in plaats van de prestaties en juiste configuratie te verbeteren.

Ontwikkelaars en hun zorgen

Enkele ontwikkelaars gaven aan dat ze niet op de hoogte waren van het uiterlijk van de demo voordat deze aan het publiek werd gepresenteerd, en rapporten suggereren dat bedrijven zoals Capcom en Ubisoft tegelijkertijd met het publiek verrast werden door de inhoud. Raúl Izquierdo, een onafhankelijke game ontwikkelaar uit Mexico, merkte op dat elke kunstenaar zijn eigen visuele richting heeft die niet altijd door AI-algoritmen gerespecteerd wordt. Hij bevestigde: "Misschien wil ik mijn personages niet op deze manier verfraaien." Ook gaf ontwikkelaar Sterling Reames de eenvoudige wens van spelers aan dat de algemene game-ervaring moet verbeteren in plaats van oppervlakkige uiterlijkveranderingen.

Technologie en verwachtingen

Nvidia presenteerde de demo met de krachtigste consumenten grafische kaarten die ze momenteel hebben, namelijk de GeForce RTX 5090. Sommige ontwikkelaars geloofden dat als de technologie werd gepresenteerd als een middel om middelen te besparen en zwakkere hardware in staat te stellen verbeterde graphics te bieden—bijvoorbeeld op een RTX 2080—dit anders zou worden gezien als een voordeel voor spelers, en niet alleen als een manier om de capaciteiten van het bedrijf te tonen.

Tot slot leek de GTC-conferentie een showcase van Nvidia's vermogen op het gebied van kunstmatige intelligentie te zijn, evenals een presentatie van een nieuwe gamingtechnologie. Sommige waarnemers zijn van mening dat dergelijke functies binnen enkele jaren standaard zullen worden, ondanks de huidige reacties en de afkeuring van zowel spelers als ontwikkelaars.

De CEO van Nvidia, Jensen Huang, werd geciteerd met opmerkingen dat spelers volledig mis waren in hun oordeel over DLSS, wat de gemengde gevoelens van spot en afkeer bij het gamers publiek vergrootte. De technologie kan in games op elk moment in- of uitgeschakeld worden, maar de discussie over of het standaard zou moeten zijn en of het de artistieke visie van ontwikkelaars respecteert, blijft voortduren zonder duidelijke oplossingen in zicht.

Wat is DLSS 5?
DLSS 5 is een nieuwe technologie van Nvidia die gebruik maakt van kunstmatige intelligentie om realistischere gelaatsuitdrukkingen in spellen te creëren.
Waarom zijn spelers ontevreden over DLSS 5?
Spelers vinden het uiterlijk van personages onnatuurlijk en overmatig gepolijst, wat leidt tot negatieve reacties.
Welke problemen werden er opgemerkt tijdens de demo?
Er waren visuele fouten, waaronder een deel van een doel dat een bal blokkeert in een FIFA-spel.