Nvidia DLSS 5 ٹیکنالوجی پر کھلاڑیوں کی تنقید

Nvidia کی DLSS 5 ٹیکنالوجی نے کھلاڑیوں اور ڈویلپرز کی تنقید کا سامنا کیا، چہروں کی شکل اور بصری خرابیوں کی وجہ سے، جو AI کے مستقبل پر سوالات اٹھاتی ہیں۔

Nvidia DLSS 5 ٹیکنالوجی پر کھلاڑیوں کی تنقید

Nvidia نے گرافکس پروسیسر ٹیکنالوجی کانفرنس (GTC) میں AI کے ذریعے اسکیلنگ ٹیکنالوجی DLSS کا نیا ورژن DLSS 5 متعارف کرایا ہے، جو پچھلے ورژنز سے مختلف طموح کے ساتھ آیا ہے۔ پچھلے ورژنز کا مقصد فریم ریٹ بڑھانا تھا، جبکہ اس نئے ورژن کا مقصد کھیلوں میں کرداروں کے چہروں کو زیادہ حقیقت پسندانہ اور تفصیلی بنانا ہے۔

Nvidia کی جانب سے پیش کردہ ڈیمو میں Capcom کے (Resident Evil Requiem)، Ubisoft کے (Assassin's Creed) اور Bethesda کے (Starfield) جیسے کھیل شامل تھے، جنہوں نے سوشل میڈیا پر وسیع پیمانے پر تنقید کا سامنا کیا۔ اگرچہ کمپنی کا کہنا ہے کہ یہ ٹیکنالوجی گرافکس کو بہتر بنانے اور روشنی کی تفصیلات پیدا کرنے کے لیے ہے، لیکن بہت سے لوگوں نے اس کے غیر آرام دہ اور منفی طور پر توجہ کھینچنے والے اثرات پر تنقید کی۔

تنقید اور مسائل

بہت سے ناقدین نے اس نئے ورژن کو "زیادہ خوبصورت" یا یہاں تک کہ "فحش چہروں" کا نام دیا، جو انسٹاگرام اور اسنیپ چیٹ کے فلٹرز کی طرح ہیں جو عیوب کو ختم کرتے ہیں اور خصوصیات کو چمکدار بناتے ہیں۔ کچھ کرداروں کی خصوصیات میں واضح تبدیلیاں دیکھنے میں آئیں، جیسے آنکھوں کا بڑا ہونا، ہونٹوں کا بھرا ہونا، اور ناک کی شکل میں تبدیلی، جس نے فنکاروں اور ڈویلپرز کو یہ کہنے پر مجبور کیا کہ یہ اصل ڈیزائنر کی نیت کو تبدیل کر رہا ہے۔

ڈیمو میں تکنیکی مسائل بھی موجود تھے۔ FIFA کھیل میں گول کرنے کے لمحے پر ایک بصری خرابی نظر آئی، جہاں ایسا لگتا تھا کہ گول کی جال کا ایک حصہ گیند کو داخل ہونے سے روکتا ہے، جو DLSS 5 کے فعال ہونے کی وجہ سے ایک غیر متوقع اثر تھا۔ اس کے علاوہ، کچھ لوگوں نے حقیقی حرکت کے مناظر میں اس ٹیکنالوجی کے استعمال کے دوران بصری تحفظات کا سامنا کیا۔

ماہرین کی رائے

کیون بیٹس (Kevin Bates)، جو کہ Arduboy کے بانی ہیں، نے کہا: "تکنیکی طور پر، یہ ایک حقیقی کامیابی ہے۔" انہوں نے حیرت کا اظہار کیا کہ کمپنی اس ٹیکنالوجی کی ضروریات کو کم کرنے میں کامیاب ہو سکتی ہے تاکہ یہ بعد میں ایک گرافکس کارڈ پر کام کر سکے۔ تاہم، انہوں نے یہ بھی اشارہ کیا کہ یہ ٹیکنالوجی تخلیقی استعمالات میں ایک نئی حد کو عبور کرتی ہے۔

گیمز کے فنکار اور ڈیزائنر جیمس برڈی (James Brady) نے اس بات پر تشویش کا اظہار کیا کہ یہ ٹیکنالوجی "فنکار کی تخلیقی قدر اور نیت کو کم کرتی ہے۔" انہوں نے اس کے اثرات کو "اسنیپ چیٹ فلٹر" کی طرح قرار دیا جو سطحی تبدیلیوں پر مرکوز ہے۔ گیم ڈویلپر مروان محمود (Marwan Mahmoud) نے کہا کہ کھلاڑیوں کے ردعمل کو سمجھنا ممکن ہے اور وضاحت کی کہ کچھ کھیل اس ٹیکنالوجی پر زیادہ انحصار کر رہے ہیں بجائے اس کے کہ وہ کارکردگی کو بہتر بنانے اور صحیح ترتیب پر توجہ دیں۔

ڈویلپرز کی حیرت

کچھ ڈویلپرز نے اشارہ کیا کہ وہ عوام کے سامنے ڈیمو کی ظاہری شکل سے آگاہ نہیں تھے، جیسا کہ رپورٹس میں بتایا گیا ہے کہ کمپنیوں جیسے Capcom اور Ubisoft نے عوام کے ساتھ ہی مواد پر حیرت کا اظہار کیا۔ آزاد گیم ڈویلپر راول ازکیورڈو (Raúl Izquierdo) نے کہا کہ ہر فنکار کی اپنی بصری سمت ہوتی ہے جس کا AI الگورڈمز ہمیشہ احترام نہیں کرتے، اور انہوں نے کہا: "شاید میں نہیں چاہتا کہ میرے کردار اس انداز میں خوبصورت بنائے جائیں۔"

نیویڈیا نے اس تجربے کو اپنے دو طاقتور ترین گرافکس کارڈز، GeForce RTX 5090 کے ساتھ پیش کیا۔ کچھ ڈویلپرز نے کہا کہ اگر اس ٹیکنالوجی کو وسائل کی بچت کے طور پر پیش کیا جاتا اور کمزور ہارڈویئر کو بہتر گرافکس فراہم کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا، تو یہ کھلاڑیوں کے حق میں ایک خصوصیت کے طور پر مختلف نظر آ سکتی تھی۔

خلاصہ

آخر میں، GTC کانفرنس میں یہ پیشکش Nvidia کی AI کی صلاحیتوں کا مظاہرہ کرنے کے ساتھ ساتھ کھیلوں کے لیے نئی ٹیکنالوجی کا بھی مظاہرہ کرتی ہے۔ کچھ مبصرین نے یقین دلایا کہ ایسی خصوصیات چند سالوں میں ایک معیاری شکل اختیار کر لیں گی، حالانکہ موجودہ ردعمل اور کھلاڑیوں اور ڈویلپرز کی جانب سے انکار کے بیانات کے باوجود۔

Nvidia کے CEO جنسن ہوانگ (Jensen Huang) کے حوالے سے کہا گیا ہے کہ کھلاڑی DLSS کے بارے میں اپنے فیصلے میں بالکل غلط ہیں، جس نے گیمنگ کمیونٹی میں مذاق اور انکار کے جذبات کو بڑھا دیا ہے۔ یہ ٹیکنالوجی کھیلوں میں آن یا آف کی جا سکتی ہے، لیکن یہ بحث جاری ہے کہ آیا اسے بطور ڈیفالٹ اپنایا جانا چاہیے اور آیا یہ ڈویلپرز کی فنکارانہ بصیرت کا احترام کرتی ہے۔

DLSS 5 کیا ہے؟
یہ Nvidia کی نئی AI اسکیلنگ ٹیکنالوجی ہے جو کھیلوں میں چہروں کو حقیقت پسندانہ بناتی ہے۔
کھلاڑیوں کی تنقید کی وجہ کیا ہے؟
کھلاڑیوں نے چہروں کی غیر قدرتی شکل اور بصری خرابیوں پر تنقید کی ہے۔
کیا یہ ٹیکنالوجی بہتر ہو سکتی ہے؟
ہاں، Nvidia نے کہا ہے کہ وہ اس کی ضروریات کو کم کرنے کی کوشش کر رہی ہے۔