Nvidia ogłosiła na konferencji technologii procesorów graficznych (GTC) nową wersję technologii skalowania z wykorzystaniem sztucznej inteligencji, znaną jako DLSS 5. To ambitne podejście różni się od wcześniejszych wersji, które koncentrowały się głównie na zwiększaniu liczby klatek na sekundę poprzez renderowanie scen w niższej rozdzielczości, a następnie poprawianie ich przy użyciu sztucznej inteligencji. Nowa wersja stara się wykorzystać generatywną sztuczną inteligencję, aby nadać postaciom w grach bardziej realistyczne i szczegółowe cechy twarzy.
Pokaz demonstracyjny, który Nvidia przedstawiła na takich grach jak Resident Evil Requiem od firmy Capcom, Assassin's Creed od Ubisoft oraz Starfield od Bethesda, wywołał szerokie niezadowolenie na platformach społecznościowych. Mimo iż firma twierdzi, że technologia ma na celu poprawę grafiki i generowanie szczegółów świetlnych i fotograficznych, wielu uznało wygląd za niewygodny i negatywnie przyciągający uwagę, uważając rezultaty za przesadzone lub przypominające filtry kosmetyczne w mediach społecznościowych.
Kontrowersje Związane z Wyglądem
Wiele krytyki skupiło się na tym, co niektórzy nazywali "przesadnym upiększeniem" lub wręcz "twarzami erotycznymi", w porównaniu z filtrami na Instagramie i Snapchacie, które eliminują niedoskonałości i wygładzają cechy. W zauważalny sposób zmieniono cechy niektórych postaci, takie jak powiększone oczy, pełniejsze usta i zmieniony kształt nosa, co skłoniło artystów i deweloperów do stwierdzenia, że te zmiany zmieniają intencję oryginalnego projektanta postaci.
Prezentacja nie była wolna od problemów technicznych. W oficjalnym filmie pojawił się błąd wizualny podczas rejestracji gola w grze piłkarskiej FIFA; wyglądało na to, że część siatki bramki zasłaniała piłkę przed jej wejściem, co było niespodziewanym efektem wynikającym z działania DLSS 5 (film zatrzymał się na sekundzie 59, aby zauważyć problem). Aktywiści również zarejestrowali chwilowe problemy wizualne podczas używania technologii w scenach z rzeczywistym ruchem.
Opinie Ekspertów
Kevin Bates, założyciel otwartoźródłowego przenośnego urządzenia do gier Arduboy, skomentował: „Z technicznego punktu widzenia to prawdziwy wyczyn”. Wyraził zdumienie, że firma mogła zmniejszyć wymagania tej technologii, aby działała na jednej karcie graficznej później w tym roku. Podkreślił jednak, że technologia ta oznacza przekroczenie nowej linii w zastosowaniach sztucznej inteligencji.
Z kolei artysta gier i projektant James Brady wyraził swoje obawy, że technologia „zmniejsza wartość innowacji i artystycznej intencji artysty”, opisując jej wpływ jako podobny do „filtra Snapchata”, który powierzchownie zmienia wygląd. Deweloper gier Marwan Mahmoud stwierdził, że reakcje graczy są zrozumiałe, wyjaśniając, że niektóre gry stały się nadmiernie zależne od tych technologii zamiast skoncentrować się na poprawie wydajności i właściwej konfiguracji.
Reakcje Branży Gier
Niektórzy deweloperzy zasugerowali, że nie byli świadomi wyglądu pokazu demonstracyjnego przed jego publicznym ujawnieniem, ponieważ raporty wskazują, że takie firmy jak Capcom i Ubisoft były zaskoczone treścią równocześnie z ogółem. Raúl Izquierdo, niezależny deweloper gier z Meksyku, zauważył, że każdy artysta ma swój własny kierunek wizualny, który nie zawsze jest szanowany przez algorytmy sztucznej inteligencji, zapewniając: „Może nie chcę, aby moje postacie były ozdabiane w ten sposób”. Również deweloper Sterling Reames wyraził pragnienie graczy, aby poprawić ogólne doświadczenie gry zamiast wprowadzać powierzchowne zmiany w wyglądzie.
Nvidia przeprowadziła prezentację, używając dwóch najpotężniejszych kart graficznych dostępnych dla konsumentów, czyli GeForce RTX 5090. Niektórzy deweloperzy zauważyli, że gdyby technologia była przedstawiana jako środek do optymalizacji zasobów i umożliwiający słabszemu sprzętowi generowanie lepszej grafiki—na przykład na karcie RTX 2080—mogłaby być postrzegana w inny sposób jako korzyść dla graczy, a nie tylko sposób prezentacji możliwości firmy.
Podsumowanie i Wnioski
Konferencja GTC wydaje się być zarówno pokazem zdolności Nvidii w zakresie sztucznej inteligencji, jak i prezentacją nowej technologii dla gier. Niektórzy obserwatorzy wyrazili przekonanie, że takie funkcje staną się standardem wirtualnym w ciągu kilku lat, mimo obecnych reakcji i wyrażeń odmowy ze strony graczy i deweloperów. Dyrektor wykonawczy Nvidii, Jensen Huang, został zacytowany mówiąc, że gracze całkowicie się mylą oceniając DLSS, co dodatkowo zwiększyło mieszane nastroje między niepewnością a odrzuceniem wśród społeczności gier. Technologia pozostaje w trybie włączania i wyłączania w grach, ale dyskusja na temat tego, czy powinna być domyślnie adoptowana i czy respektuje artystyczną wizję deweloperów, trwa bez wyraźnych rozwiązań na horyzoncie.