Sony i generowanie klatek za pomocą sztucznej inteligencji

Mark Cerny potwierdził, że technologia generowania klatek oparta na AI pojawi się na PlayStation; może to poprawić płynność obrazu, ale może wprowadzić opóźnienia.

Sony i generowanie klatek za pomocą sztucznej inteligencji

Mark Cerny, główny inżynier konsoli PlayStation 5 oraz PS5 Pro, w rozmowie z serwisem Digital Foundry zdradził, że technologia generowania klatek oparta na uczeniu maszynowym jest w drodze na "platformy PlayStation" w przyszłości. Technologia ta działa w ten sposób, że sztuczna inteligencja wyobraża sobie nowe klatki pomiędzy rzeczywistymi klatkami prezentowanymi na ekranie, co może dać wrażenie bardziej płynnego obrazu, chociaż może również wprowadzić pewne opóźnienia.

Cerny zauważył, że to podobne do działania tej technologii na komputerach osobistych, gdzie niektórzy krytycy określają takie klatki jako "fałszywe klatki". Inżynier nie określił jednak, czy funkcja ta zostanie wprowadzona na PS5 Pro, który niedawno otrzymał poprawki w zakresie sztucznej inteligencji dzięki technologii PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), czy też poczeka na nową generację urządzeń Sony, czyli PS6, o której firma zasugerowała, że może zawierać specjalne rdzenie śledzenia promieni nazwane Radiance Cores.

Wprowadzenie nowej technologii do PS6

Cerny stwierdził również, że PS6 nie trafi na rynek przed rokiem 2027 w najlepszym przypadku, dodając: "Wszystko, co mogę powiedzieć, to że nie mamy żadnych zaplanowanych premier na ten rok, a ja czekam na dalszą dyskusję na ten temat w przyszłości", według jego wypowiedzi dla Digital Foundry. Jeśli wydanie PS6 zostanie opóźnione, Sony może spróbować wydobyć więcej możliwości z istniejącej konsoli PS5 Pro w międzyczasie.

Nie jest to jednak pierwszy przypadek zastosowania technologii generowania klatek na konsolach do gier; niektóre gry na PS5 już oferują technologię FSR3 firmy AMD do generowania klatek, ale FSR3 nie opiera się na uczeniu maszynowym — zamiast tego uzupełnia klatki pomiędzy rzeczywistymi, zamiast wyobrażać sobie, co powinno się między nimi znaleźć.

Ostrzeżenia od producentów

Zarówno Nvidia, jak i AMD zwykle ostrzegają, że generowanie klatek nie jest rozwiązaniem dla niskich wskaźników liczby klatek, ponieważ ten proces wymaga stosunkowo stabilnej liczby klatek, aby być efektywnym. Autor Sean Hollister zauważył, że zazwyczaj nie korzysta z tej funkcji na przenośnych konsolach, które osiągają od 30 do 40 klatek na sekundę, a na komputerach stacjonarnych, gdzie może łatwo uzyskać około 90 klatek na sekundę, woli, aby ta opcja była wyłączona, mimo że są sytuacje, w których korzysta z niej z przyjemnością.

Tło i kontekst

Technologie generujące klatki stały się popularne w sektorze gier komputerowych, oferując graczom nowe doświadczenia. Innowacyjność w tej dziedzinie została jednak połączona z kontrowersjami i obawami o jakość oraz wiarygodność dostarczanych wizji. Użytkownicy takich technologii muszą być świadomi różnic między generowaniem klatek w oparciu o uczenie maszynowe a tradycyjnymi metodami ich dopełniania.

Pojawienie się PS6 w 2027 roku, jeżeli faktycznie nastąpi, może wymusić na całej branży również adaptację nowych standardów graficznych i użytkowych. Przy wzroście zainteresowania grami wideo, takie innowacje będą kluczowe dla utrzymania przewagi konkurencyjnej i zadowolenia klientów.

Znaczenie regionalne

Wprowadzenie nowych technologii generowania klatek na rynek może mieć istotny wpływ na całą branżę w regionie, gdzie gry wideo cieszą się rosnącym zainteresowaniem. Sony chce być liderem w innowacjach, a wprowadzenie sztucznej inteligencji do gier z pewnością przyciągnie wielu nowych graczy.

Kończąc, integracja sztucznej inteligencji w generowaniu klatek w konsolach może przynieść zarówno korzyści, jak i wyzwania. Gracze i deweloperzy będą musieli na bieżąco dostosowywać swoje oczekiwania i możliwości do szybko zmieniającej się technologii.

Jakie są potencjalne korzyści z techniki generowania klatek?
Potencjalne korzyści to zwiększona płynność obrazu w grach.
Kiedy możemy się spodziewać PS6?
PS6 ma być wydane najwcześniej w roku 2027.
Co to jest FSR3?
FSR3 to technologia firmy AMD do generowania klatek na PS5.