A Nvidia anunciou, na Conferência de Tecnologia do Processador Gráfico (GTC), uma nova versão da tecnologia de escalonamento baseada em inteligência artificial, chamada DLSS 5, com uma ambição diferente das versões anteriores. Enquanto as edições passadas focavam em aumentar as taxas de quadros através da renderização de cenas em menor resolução e depois melhorá-las com inteligência artificial, a nova versão tenta usar inteligência generativa para conferir traços faciais mais realistas e detalhados aos personagens nos jogos.
O vídeo de demonstração, que incluiu jogos como Resident Evil Requiem da Capcom, Assassin's Creed da Ubisoft, e Starfield da Bethesda, gerou descontentamento em larga escala nas redes sociais. Embora a empresa afirme que a tecnologia visa melhorar os gráficos e gerar detalhes fotográficos e luminosos, muitos acham a aparência desconfortável e negativa, considerando os resultados exagerados ou semelhantes a filtros de beleza nas redes sociais.
Divergências focaram no que alguns chamaram de "excesso de embelezamento" ou até "rostos pornográficos", em comparação a filtros do Instagram e Snapchat que eliminam imperfeições e tornam os traços mais polidos. Além disso, foram notadas mudanças óbvias em algumas características de personagens, como o aumento dos olhos, o preenchimento dos lábios e a alteração do formato do nariz, levando artistas e desenvolvedores a afirmarem que isso altera a intenção do designer original do personagem.
As demonstrações também não foram isentas de problemas técnicos. No vídeo oficial, um erro visual apareceu no momento em que um gol foi marcado em um jogo de futebol (FIFA); parecia que parte da rede do gol estava bloqueando a bola antes de ela entrar, um efeito inesperado resultante do uso do DLSS 5 (o vídeo parou aos 59 segundos para notar o problema). Também foram registradas objeções visuais momentâneas ao usar a tecnologia em cenas de ação real.
Kevin Bates, fundador do dispositivo de jogos portátil de código aberto Arduboy, comentou: "Tecnicamente, é uma verdadeira conquista." Ele expressou surpresa sobre a possibilidade da empresa reduzir os requisitos dessa tecnologia para que funcione em uma única placa gráfica mais tarde durante o ano. No entanto, observou que a tecnologia representa uma travessia para uma nova linha de usos de inteligência generativa.
Por outro lado, o artista e designer de jogos James Brady expressou preocupação de que a tecnologia "reduz o valor da inovação e a intenção artística do artista", descrevendo seu efeito como semelhante a um "filtro do Snapchat" que altera a forma em um nível superficial. O desenvolvedor de jogos Marwan Mahmoud afirmou que as reações dos jogadores são compreensíveis, esclarecendo que alguns jogos passaram a depender excessivamente dessas tecnologias em vez de se concentrarem em melhorar o desempenho e a configuração adequada.
Alguns desenvolvedores sugeriram que não estavam cientes da aparência da demonstração antes de ser apresentada ao público, com relatos indicando que empresas como Capcom e Ubisoft ficaram surpresas com o conteúdo simultaneamente ao público. Raúl Izquierdo, um desenvolvedor de jogos independente do México, comentou que cada artista tem sua própria visão visual que pode nem sempre ser respeitada por algoritmos de inteligência artificial, afirmando: "Talvez eu não queira que meus personagens sejam embelezados dessa forma." O desenvolvedor Sterling Reames também expressou o desejo simples dos jogadores de que a experiência geral do jogo melhore, em vez de mudanças superficiais de aparência.
A Nvidia apresentou a demonstração usando suas duas placas gráficas mais potentes disponíveis atualmente, as GeForce RTX 5090. Alguns desenvolvedores acreditam que se a tecnologia fosse apresentada como uma forma de economizar recursos e permitir que hardware mais fraco produza gráficos aprimorados — como em uma RTX 2080 — poderia ser vista de maneira diferente como uma vantagem para os jogadores, e não apenas como um meio de exibir as capacidades da empresa.
Por fim, o evento GTC aparentou ser uma exibição da capacidade da Nvidia no campo da inteligência artificial tanto quanto uma apresentação de uma nova tecnologia para jogos. Alguns observadores acreditam que tais recursos se tornarão um padrão virtual em alguns anos, apesar das reações atuais e da rejeição de jogadores e desenvolvedores.
O CEO da Nvidia, Jensen Huang, foi citado dizendo que os jogadores estão completamente errados em seu julgamento sobre o DLSS, o que aumentou os sentimentos mistos entre sarcasmo e rejeição no público gamer. A tecnologia permanece ativável ou desativável nos jogos, mas o debate sobre se deve ser adotada como padrão e se respeita a visão artística dos desenvolvedores continua sem soluções claras à vista.