Nvidia DLSS 5 provoacă reacții negative din partea jucătorilor

Lansarea Nvidia DLSS 5 a generat reacții furioase din partea jucătorilor și dezvoltatorilor din cauza aspectului fețelor și erorilor vizuale.

Nvidia DLSS 5 provoacă reacții negative din partea jucătorilor

Nvidia a anunțat la conferința GTC (Graphics Technology Conference) lansarea unei noi versiuni a tehnologiei de scalare prin inteligență artificială, DLSS 5, având un obiectiv ambițios diferit de versiunile anterioare. În timp ce versiunile anterioare s-au concentrat pe creșterea ratei de cadre prin redarea scenelor cu o precizie mai mică și apoi îmbunătățirea acestora cu ajutorul inteligenței artificiale, noua versiune își propune să utilizeze inteligența generativă pentru a oferi trăsături faciale mai realiste și detaliate personajelor din jocuri.

Demo-ul prezentat de Nvidia pe jocuri precum Resident Evil Requiem de la Capcom, Assassin’s Creed de la Ubisoft și Starfield de la Bethesda a generat o reacție de nemulțumire pe platformele de socializare. Deși compania susține că tehnologia are ca scop îmbunătățirea graficii și generarea detaliilor luminoase și fotografice, mulți au găsit aspectul vizual neplăcut și negativ atrăgător, considerând rezultatele exagerate sau asemănătoare cu filtrele de frumusețe folosite pe rețelele sociale.

Critici față de aspectul fețelor generate

Numeroase critici s-au concentrat pe ceea ce unii au numit „îmbunătățire excesivă” sau chiar „fețe pornografice”, comparativ cu filtrele de Instagram și Snapchat, care elimină imperfecțiunile și fac trăsăturile să pară perfect netede. S-au observat modificări evidente în trăsăturile unora dintre personaje, precum lățirea ochilor, umplerea buzelor și schimbarea formei nasului, ceea ce i-a determinat pe artiști și dezvoltatori să susțină că acest lucru schimbă intenția originală a designerului personajului.

Demo-ul nu a fost lipsit nici de probleme tehnice. Un bug vizual a apărut în videoclipul oficial, în momentul marcării unui gol în jocul de fotbal FIFA; părea că o parte din plasă ascunde mingea înainte ca aceasta să intre, un efect neașteptat rezultat din activarea DLSS 5 (videoclipul a fost oprit la secunda 59 pentru a observa problema). De asemenea, activiștii au raportat apariția unor blocaje vizuale temporare la utilizarea tehnologiei în scene de acțiune reală.

Perspectiva dezvoltatorilor și a artiștilor

Kevin Bates, fondatorul dispozitivului de jocuri portabil open-source Arduboy, a comentat: „Din punct de vedere tehnic, este o realizare adevărată.” El și-a exprimat surprinderea că compania ar putea reuși să reducă cerințele acestei tehnologii pentru a funcționa pe un singur GPU ulterior în cursul anului. Totuși, a subliniat, de asemenea, că tehnologia reprezintă o trecere peste o linie nouă în utilizările inteligenței generative.

Pe de altă parte, artistul de jocuri și designerul James Brady și-a exprimat îngrijorarea că tehnologia „reduce valoarea inovației și a intenției artistice a artistului”, descriind impactul său ca fiind similar cu „filter-ul Snapchat” care schimbă aspectul la un nivel superficial. De asemenea, dezvoltatorul de jocuri Marwan Mahmoud a spus că reacțiile jucătorilor sunt de înțeles, explicând că unele jocuri s-au bazat excesiv pe aceste tehnologii în loc să se concentreze pe îmbunătățirea performanței și pe configurarea corectă.

Problemele generate de prezentarea demo-ului

Unii dezvoltatori au sugerat că nu erau conștienți de aspectul demo-ului până la prezentarea acestuia publicului, raportându-se că companii precum Capcom și Ubisoft s-au surprins cu conținutul în același timp cu publicul. Raúl Izquierdo, un dezvoltator de jocuri independent din Mexic, a evidențiat că fiecare artist are o viziune vizuală proprie, pe care algoritmii de inteligență artificială nu o respectă întotdeauna, subliniind: „Poate că nu vreau ca personajele mele să fie îmbunătățite în acest fel.” De asemenea, dezvoltatorul Sterling Reames a exprimat dorința jucătorilor de a îmbunătăți experiența generală a jocului, în loc de schimbări superficiale ale aspectului.

Tehnologia ca potențial pozitiv pentru jucători

Nvidia a prezentat demo-ul folosind cele mai puternice două plăci grafice pentru consumatori disponibile în prezent, și anume GeForce RTX 5090. Unii dezvoltatori au considerat că dacă tehnologia ar fi prezentată ca un mijloc de a economisi resurse și de a permite echipamentelor mai slabe să ofere grafică îmbunătățită — cum ar fi pe un RTX 2080 — ar putea fi privită diferit ca un avantaj pentru jucători și nu doar ca un prilej de a demonstra capabilitățile companiei.

Concluzii asupra conferinței GTC

În cele din urmă, conferința GTC și prezentarea au părut să fie o demonstrație a capacității Nvidia în domeniul inteligenței artificiale, atât cât a fost și o prezentare a unei noi tehnologii pentru jocuri. Unii observatori au subliniat că astfel de funcții vor deveni un standard virtual în următorii câțiva ani, în ciuda reacțiilor actuale și a reticenței din partea jucătorilor și dezvoltatorilor deopotrivă.

CEO-ul Nvidia, Jensen Huang, a fost citat spunând că jucătorii se înșală complet în judecata lor asupra DLSS, sporind astfel sentimentele mixte între ironie și respingere în rândul comunității de jocuri. Tehnologia rămâne opțională în jocuri, dar discuția despre dacă aceasta ar trebui adoptată în mod implicit și dacă respectă viziunea artistică a dezvoltatorilor continuă fără soluții clare în orizont.

Ce este DLSS 5?
DLSS 5 este o tehnologie de scalare prin inteligență artificială dezvoltată de Nvidia.
De ce este controversată această tehnologie?
Controversa provine din aspectul nerealist al personajelor și erorile vizuale observate.
Cum reacționează dezvoltatorii la DLSS 5?
Mulți dezvoltatori sunt îngrijorați de impactul tehnologiei asupra artei jocurilor.