Mark Cerny, inginerul principal al platformei PlayStation 5 și PS5 Pro, a declarat într-un interviu acordat site-ului Digital Foundry că tehnologia de generare a cadrelor bazată pe învățarea automată va fi disponibilă pe platformele PlayStation în viitor. Această tehnologie se bazează pe capacitatea unităților de inteligență artificială de a imagina cadre noi între cadrele reale afișate, ceea ce ar putea oferi o senzație de imagine mai fluidă, dar ar putea introduce și un anumit grad de întârziere.
Cerny a subliniat că acest proces este similar cu modul în care funcționează tehnologia pe computerele personale, unde unii critici descriu aceste cadre ca fiind „cadre false”. El nu a specificat dacă această caracteristică va fi implementată pe PS5 Pro, care a primit recent îmbunătățiri prin inteligența artificială prin tehnologia PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), sau dacă va aștepta generația următoare de console Sony, PS6, despre care compania a sugerat că ar putea include unități de urmărire a razelor personalizate numite Radiance Cores.
Detalii despre PS6 și lansările viitoare
Cerny a menționat, de asemenea, că PS6 nu va fi lansat înainte de anul 2027, în cele mai optimiste estimări ale sale, adăugând: „Tot ce pot spune este că nu avem nicio lansare planificată pentru acest an și că aștept cu nerăbdare să discutăm mai mult despre acest subiect în viitor”, conform declarațiilor sale pentru Digital Foundry. Dacă lansarea PS6 va fi întârziată, Sony ar putea căuta să extragă mai multe capacități din PS5 Pro în această perioadă.
Utilizarea tehnologiei de generare a cadrelor în jocurile video
Acesta nu este primul exemplu de aplicare a tehnologiei de generare a cadrelor pe consolele de jocuri; unele jocuri pentru PS5 oferă deja tehnologia FSR3 de la AMD pentru generarea cadrelor, dar FSR3 nu se bazează pe învățarea automată, ci completează cadrele între cele reale, în loc să imagineze ce ar trebui să fie între ele.
NVIDIA și AMD au avertizat de obicei că generarea cadrelor nu este o soluție pentru ratele de cadre scăzute, deoarece acest mod de funcționare necesită o rată de cadre relativ stabilă pentru a fi eficient. Autorul Sean Hollister a menționat că nu folosește de obicei această caracteristică pe consolele portabile, care obțin între 30 și 40 de cadre pe secundă, iar pe computerele de birou, unde obține cu ușurință aproximativ 90 de cadre pe secundă, preferă să o dezactiveze, deși există situații limită în care se bucură de utilizarea acesteia.
Importanța tehnologiei în industria jocurilor
Tehnologia de generare a cadrelor ar putea avea un impact semnificativ asupra modului în care jucătorii experimentează jocurile video, oferind o fluiditate mai mare a imaginii. Cu toate acestea, este esențial ca dezvoltatorii să echilibreze această inovație cu nevoile jucătorilor, asigurându-se că nu compromit experiența de joc prin întârzierea introdusă.
În concluzie, inovațiile aduse de Sony în domeniul inteligenței artificiale și generării cadrelor ar putea transforma experiența de joc pe viitoarele console PlayStation, dar rămâne de văzut cum vor fi implementate aceste tehnologii și cum vor fi primite de comunitatea de jucători.