Новая технология DLSS 5 от Nvidia вызывает недовольство

Запуск DLSS 5 от Nvidia вызвал критику среди игроков и разработчиков из-за визуальных особенностей и ошибок, ставя под вопрос будущее AI в играх.

Новая технология DLSS 5 от Nvidia вызывает недовольство

На конференции GTC компания Nvidia представила новую версию технологии суперразрешения DLSS, получившую название DLSS 5, с амбициозным подходом, отличающимся от предыдущих версий. Если в прежних версиях основной акцент делался на увеличение частоты кадров путем отображения сцен в более низком разрешении, а затем улучшения с использованием искусственного интеллекта, то новая версия пытается использовать генеративный интеллект для добавления более реалистичных и детализированных черт лиц персонажей в играх.

Демонстрация, которую Nvidia показала на играх, таких как Resident Evil Requiem от Capcom, Assassin's Creed от Ubisoft и Starfield от Bethesda, вызвала широкий негатив на платформах социальных медиа. Несмотря на заявления компании о том, что технология нацелена на улучшение графики и создание световых и фотографических деталей, многие пользователи нашли внешний вид персонажей неудобным и отвлекающим, считая результаты преувеличенными или схожими с фильтрами для красоты в социальных сетях.

Критика технологии и визуальные недостатки

Многочисленные критики акцентировали внимание на том, что некоторые пользователи назвали «чрезмерным улучшением» или даже «эротическими лицами», сравнивая с фильтрами в Instagram и Snapchat, которые скрывают недостатки и делают черты более идеальными. Также были замечены резкие изменения в чертах некоторых персонажей, такие как увеличенные глаза, полные губы и измененная форма носа, что привело художников и разработчиков к заявлению, что это изменяет первоначальную концепцию дизайнера персонажа.

Не обошлось и без технических проблем. В официальном видео был зафиксирован визуальный сбой в момент, когда игрок забивал гол в игре FIFA; казалось, что часть сетки ворот закрывает мяч перед его попаданием в ворота — неожиданный эффект, возникающий из-за работы DLSS 5 (видео остановлено на 59-й секунде, чтобы заметить проблему). Активисты также сообщили о появлении мгновенных зрительных артефактов при использовании технологии в реальных сценах движения.

Мнения специалистов и разработчиков

Кевин Бейтс, основатель открытой игровой консоли Arduboy, прокомментировал: «С технической точки зрения это настоящая победа». Он выразил удивление тем, что компания смогла бы уменьшить требования этой технологии так, чтобы она работала на одной видеокарте позже в этом году. Однако он также отметил, что технология представляет собой переход через новую черту в использовании генеративного интеллекта.

В свою очередь, художник и дизайнер игр Джеймс Брэйди выразил беспокойство о том, что эта технология «уменьшает ценность инноваций и художественных намерений художника», описывая её воздействие как «фильтр Snapchat», который изменяет внешность на поверхностном уровне. Кроме того, разработчик игр Марван Махмуд добавил, что реакция игроков вполне понятна, подчеркнув, что некоторые игры стали чрезмерно полагаться на эти технологии вместо того, чтобы сосредоточиться на улучшении производительности и правильной настройке.

Реакция индустрии на выставку

Некоторые разработчики намекнули на то, что они не были осведомлены о внешнем виде демонстрации до её показа публике, так как поступали сообщения о том, что такие компании, как Capcom и Ubisoft, были так же удивлены содержанием, как и широкой аудиторией. Рауль Испьюэрдо, независимый разработчик игр из Мексики, отметил, что каждый художник имеет своё собственное визуальное направление, которое алгоритмы искусственного интеллекта не всегда уважают, подтверждая: «Возможно, я не хочу, чтобы мои персонажи были улучшены таким образом». Также разработчик Стёрлинг Римз выразил стремление игроков к улучшению общего игрового опыта вместо поверхностных изменений в внешности.

Nvidia продемонстрировала технологию с использованием двух самых мощных видеокарт для потребителей, GeForce RTX 5090. Некоторые разработчики считают, что если бы технология была показана как средство экономии ресурсов и обеспечения работы слабого оборудования с улучшенной графикой — например, на видеокарте RTX 2080 — её можно было бы рассматривать в ином свете, как преимущество для игроков, а не только как способ демонстрации возможностей компании.

Заключение и будущее технологии

В конечном итоге, конференция GTC и демонстрация были представлением возможностей Nvidia в сфере искусственного интеллекта, так же как и представлением новой технологии для игр. Некоторые наблюдатели высказали мнение, что такие функции станут виртуальным стандартом в течение нескольких лет, несмотря на текущую реакцию и отказ от игроков и разработчиков. Директор Nvidia Дженсен Хуанг прокомментировал, что игроки совершенно неправы в своём оценке DLSS, что усилило смешанные эмоции между иронией и отторжением среди игрового сообщества. Тем не менее, эта технология остаётся включаемой и отключаемой в играх, но обсуждение о том, следует ли делать её стандартом по умолчанию и уважает ли она художественное видение разработчиков, продолжается без ясных решений на горизонте.

Что такое DLSS 5?
DLSS 5 — это новая версия технологии NVIDIA, использующая ИИ для улучшения графики в играх.
Почему игроки недовольны DLSS 5?
Игроки критикуют естество лиц персонажей и визуальные артефакты, возникшие в процессе.
Какое влияние может оказать DLSS 5 на будущее игр?
Дискуссии о DLSS 5 поднимают вопросы о том, как технологии ИИ могут изменять игровой дизайн.