Sony и генерация кадров с использованием ИИ на PlayStation

Марк Серни подтвердил, что генерация кадров с помощью ИИ появится на PlayStation. Эта функция может улучшить плавность изображения, но добавляет задержку.

Sony и генерация кадров с использованием ИИ на PlayStation

Марк Серни, главный инженер платформы PlayStation 5 и PS5 Pro, в интервью с Digital Foundry подтвердил, что технология генерации кадров на основе машинного обучения вскоре появится на «платформах PlayStation». Эта технология подразумевает использование искусственного интеллекта, который создает новые кадры между фактическими, что может обеспечить более плавное изображение, но одновременно может привести к определенной задержке.

Серни отметил, что это похоже на работу аналогичной технологии на персональных компьютерах. Некоторые критики сравнивают эту технологию с созданием «фальшивых кадров». Он не уточнил, будет ли данная функция доступна на PS5 Pro, который недавно получил улучшения с использованием искусственного интеллекта через технологию PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), или же она будет ждать следующего поколения от Sony - PS6, в котором компания намекнула на наличие специальных модулей отслеживания лучей, получивших название Radiance Cores.

Технические детали и ожидания

Серни также поделился своим мнением о том, что PS6 не выйдет раньше 2027 года в своих лучших предположениях. «Все, что я могу сказать, это то, что у нас нет запланированных релизов на этот год, и я с нетерпением жду возможности обсудить это более подробно в будущем», — добавил он в своем интервью для Digital Foundry.

Если выход PS6 задержится, Sony, возможно, будет пытаться извлечь больше возможностей из текущего устройства PS5 Pro между делом. Эта технология не является первой попыткой внедрения генерации кадров в домашние игровые консоли; некоторые игры на PS5 уже используют технологию FSR3 от AMD для генерации кадров. Однако FSR3 не основан на машинном обучении, а выполняет интерполяцию кадров между фактическими, вместо того чтобы полагаться на искусственный интеллект для создания того, что должно быть между ними.

Мнения экспертов о задержке и производительности

Кроме того, как NVIDIA, так и AMD обычно предупреждают, что генерация кадров не является решением проблемы низких частот кадров. Этот метод работы требует относительно стабильной частоты кадров, чтобы быть эффективным. Автор Шон Холлистер отметил, что он не использует эту функцию, как правило, на портативных игровых устройствах, где достигается 30-40 кадров в секунду, а на настольных ПК, где он легко получает около 90 кадров в секунду, предпочитает отключить ее, хотя бывают крайние случаи, когда он с удовольствием использует эту функцию.

Фоновая информация и контекст

С появлением технологий, основанных на искусственном интеллекте и машинном обучении, внедрение таких решений в игровую индустрию становится все более актуальным. Это связано не только с развитием аппаратного обеспечения, но и с растущими ожиданиями пользователей, которые хотят видеть более плавный и захватывающий игровой процесс. На фоне высокой конкуренции среди производителей консолей, таких как Sony и Microsoft, каждая новая технология может значительно влиять на рейтинг и предпочтения пользователей.

Кроме того, при внедрении новых технологий необходимо учитывать риски, связанные с их переходом в игровую среду. Задержка и качество изображения могут существенно повлиять на общий игровой опыт, и производители должны учитывать мнение пользователей и адаптироваться к их требованиям, чтобы сохранить конкурентоспособность.

Региональное значение и потенциальные последствия

С учетом глобального масштаба игровой индустрии, решения таких компаний, как Sony, существенно влияют не только на внутренние рынки, но и на международный уровень. Появление новых технологий может изменить подходы к разработке игр и консольным платформам в разных странах. Например, улучшения в процессе генерации кадров могут привлечь внимание разработчиков и создать новый стандарт в создании игр.

Заключая свой комментарий, стоит отметить, что новые технологии всегда несут в себе как риски, так и возможности. Важно следить за реакцией пользователей и адаптироваться к новым требованиям, чтобы не отставать от быстро меняющегося ландшафта игровой индустрии.

Когда выйдет PS6?
PS6 не выйдет до 2027 года.
Что такое FSR3?
FSR3 - это технология генерации кадров от AMD.
Кто такой Марк Серни?
Марк Серни - главный инженер платформы PlayStation.