Teknolojia DLSS 5 ya Nvidia yathibitisha kugawanyika kwa wachezaji

Kutolewa kwa teknolojia ya DLSS 5 kumesababisha hasira kutoka kwa wachezaji na waendelezaji. Jambo hili linaibua maswali kuhusu mustakabali wa akili bandia katika michezo.

Teknolojia DLSS 5 ya Nvidia yathibitisha kugawanyika kwa wachezaji

Kampuni ya Nvidia katika mkutano wa Teknolojia ya Kadi ya Grafiki (GTC) ilitangaza toleo jipya la teknolojia ya upanuzi wa picha kwa kutumia akili bandia, ikijulikana kama DLSS 5, ikiwa na lengo tofauti na matoleo ya awali. Wakati matoleo ya awali yalilenga kuongeza kiwango cha picha kwa kuchora scene kwa ubora wa chini na kisha kuboresha kwa kutumia akili bandia, toleo hili jipya linajaribu kutumia akili ya kizazi kuleta sifa za uso zenye ukweli zaidi na maelezo ya kina kwenye wahusika ndani ya michezo.

Onyesho la majaribio lililoonyeshwa na Nvidia kwenye michezo kama (Resident Evil Requiem) kutoka kampuni ya Capcom, na (Assassin's Creed) kutoka Ubisoft, na (Starfield) kutoka Bethesda, lilizua malalamiko makubwa kwenye mitandao ya kijamii. Ingawa kampuni inadai kuwa teknolojia hii ina lengo la kuboresha picha na kuunda maelezo ya mwanga na picha halisi, wengi waliona muonekano wake kuwa si wa kuridhisha na kuwa unatisha kwa njia mbaya, na waliona matokeo hayo kuwa ya kupita kiasi au kama vichuja vya urembo kwenye mitandao ya kijamii.

Kukosolewa kwa kiasi kikubwa kumelenga kwenye kile ambacho wengine waliita “uzuri kupita kiasi” au hata “nyuso za kikahaba,” ikilinganishwa na vichuja vya Instagram na SnapChat ambavyo vinafuta dosari na kufanya sifa kuonekana kama zimepangwa. Pia, mabadiliko makubwa yalionekana kwenye sifa za wahusika wengine, kama vile kupanuliwa kwa macho, kutambulika kwa midomo na mabadiliko ya umbo la pua, hali iliyopelekea wasanii na waendelezaji kusema kuwa hili linabadilisha nia ya mjenzi wa asili wa wahusika.

Mwonekano wa majaribio haukuwa bila matatizo ya kiufundi pia. Katika video rasmi, ilionekana hitilafu ya kuona wakati wa kutia bao kwenye mchezo wa soka (FIFA); sehemu ya mtandao wa goli ilionekana kuficha mpira kabla ya kuingia, jambo ambalo lilikuwa si la kawaida kutokana na kurekodiwa kwa DLSS 5 (video ilisimama kwa sekunde ya 59 ili kutazama tatizo hilo). Pia, wanaharakati walipokeya kutokea kwa upungufu wa kuona wa muda mfupi wakati wa kutumia teknolojia hii kwenye scene za harakati halisi.

Kevin Bates, mwanzilishi wa kifaa cha michezo cha ardhi kilichofunguliwa Arduboy, alikComment: “Kihalisia, ni mafanikio makubwa.” Alishangazwa kuwa kampuni inaweza kupunguza mahitaji ya teknolojia hii ili ipate kufanya kazi kwenye kadi moja ya grafiki katika mwaka ujao. Hata hivyo, alionya kuwa teknolojia hii inawakilisha mpango wa kuvuka mstari mpya katika matumizi ya akili bandia ya kizazi.

Kwa upande wao, mbunifu wa michezo na mchoraji James Brady alionyesha wasiwasi kwamba teknolojia hii “inaondoa thamani ya ubunifu na nia ya kisanaa ya msanii,” akielezea athari yake kama “mfilimu wa SnapChat” ambao hubadilisha sura kwa kiwango cha uso. Pia, mbunifu wa michezo Marwan Mahmoud alieleza kwamba maoni ya wachezaji yanaeleweka, akielezea kuwa baadhi ya michezo inategemea sana teknolojia hizi badala ya kuzingatia kuboresha utendaji na uendeshaji sahihi.

Baadhi ya waendelezaji walikiri kwamba hawakuwa na uelewa wa muonekano wa onyesho la majaribio kabla ya kuonyeshwa kwa umma, kwani ripoti zinaonyesha kwamba kampuni kama Capcom na Ubisoft zilishangazwa na yaliyomo wakati huo huo na umma. Raúl Izquierdo, mbunifu wa michezo huru kutoka Mexico, alionya kwamba kila msanii ana mtindo wake wa kuona ambao wahariri wa akili bandia huenda hawaheshimu kila wakati, akisisitiza: “Huenda sitaki wahusika wangu warembe kama hii.” Pia, mbunifu Sterling Reames alielezea tamaa ya wachezaji kuwa na uboreshaji katika uzoefu mzima wa mchezo badala ya mabadiliko ya sura za juu.

Nvidia ilionyesha majaribio hayo ikitumia kadi mbili za grafiki zenye nguvu zaidi kwa watumiaji kwa sasa, ambazo ni kadi za (GeForce RTX 5090). Baadhi ya waendelezaji walihisi kuwa kama teknolojia hiyo ingekuwa imeonyeshwa kama njia ya kuhifadhi rasilimali na kuwezesha vifaa dhaifu kuwasilisha picha bora—mfano kwenye kadi (RTX 2080)—inaweza kuangaliwa tofauti kama faida kwa wachezaji na si tu njia ya kuonyesha uwezo wa kampuni.

Hatimaye, mkutano wa GTC ulionekana kama onyesho la uwezo wa Nvidia katika uwanja wa akili bandia kwa kiwango ambacho ni onyesho la teknolojia mpya ya michezo. Wakati baadhi ya waangalizi walielezea imani yao kwamba kama vipengele kama hivyo vitakuwa viwango vya kawaida katika miaka michache ijayo, licha ya majibu ya sasa na maneno ya kukataa kutoka kwa wachezaji na waendelezaji kwa pamoja.

Maneno yaliyotajwa ya mkurugenzi mtendaji wa Nvidia Jensen Huang yalikuwa kwamba wachezaji wana makosa kabisa katika kuhukumu DLSS, kumaanisha kuwa hali ya hisia ilikua ya kuchanganyikiwa kati ya dhihaka na ukatili kwa umma wa michezo. Teknolojia hiyo inabaki kuwa na uwezo wa kuzimwa au kuwashwa ndani ya michezo, lakini mjadala juu ya kama inapaswa kutumika kimsingi na ikiwa inaheshimu maono ya wasanii waendelezaji unaendelea bila suluhu wazi kwenye upeo wa macho.