นิวเดีย (Nvidia) ได้เปิดตัวเวอร์ชั่นใหม่ของเทคโนโลยี DLSS 5 ที่งาน GTC Technology Conference โดยมุ่งเป้าในการสร้างลักษณะใบหน้าที่สมจริงในตัวละครในเกมด้วยการใช้ปัญญาประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม แนวทางที่ใช้ต่างจากรุ่นก่อนทั้งหมดที่เน้นการเพิ่มอัตราเฟรมโดยการลดรายละเอียดและปรับปรุงด้วย AI.
ในงานแสดงให้เห็นเทคโนโลยีนี้ผ่านการสาธิตในเกมต่างๆ เช่น Resident Evil Requiem จาก Capcom, Assassin's Creed จาก Ubisoft, และ Starfield จาก Bethesda ซึ่งส่งผลทำให้เกิดความคิดเห็นเชิงลบอย่างกว้างขวางในโซเชียลมีเดีย แม้ว่านิวเดียจะกล่าวว่าเทคโนโลยีนี้มีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงกราฟิกและสร้างรายละเอียดที่สวยงาม แต่ผู้เล่นหลายท่านกลับชี้ให้เห็นว่ารูปลักษณ์ที่เกิดขึ้นนั้นไม่สมจริงและมีข้อผิดพลาดทางสายตา.
ความคิดเห็นเชิงลบจากผู้เล่นและนักพัฒนา
มีการวิจารณ์หลายท่านที่มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่หลายคนเรียกว่า "การปรับองค์ประกอบใบหน้ามากเกินไป" หรือ "ใบหน้าที่ดูเปลือย" เทียบกับฟิลเตอร์ Instagram และ SnapChat ที่ทำให้รูปลักษณ์ดูซอฟต์ลง โดยผู้เล่นยังได้สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนในลักษณะของตัวละคร เช่น ขนาดของตาและรูปปากที่ดูเต็มขึ้น รวมไปถึงรูปทรงจมูกที่แปลกประหลาด ซึ่งทำให้นักออกแบบและนักพัฒนาหลายคนรู้สึกว่าได้เปลี่ยนเจตนาของนักออกแบบตัวละครดั้งเดิม.
ในการสาธิตยังมีปัญหาทางเทคนิคเกิดขึ้นเช่นกัน ในวิดีโอแสดงอาการผิดปกติในช่วงที่บันทึกประตูในเกมฟุตบอล FIFA โดยบางส่วนของตาข่ายดูเหมือนจะบดบังลูกบอลก่อนที่จะเข้าประตู เป็นผลที่ไม่คาดคิดซึ่งเกิดจากการใช้งาน DLSS 5 โดยมีการหยุดวิดีโอไว้ที่วินาทีที่ 59 เพื่อให้เห็นปัญหานี้ รวมถึงผู้ที่เข้าร่วมงานยังได้บันทึกเกี่ยวกับปัญหาภาพขณะใช้งานระบบนี้ในฉากขัดขวางปกติ.
คำกล่าวจากนักพัฒนาและผู้ใช้
เควิน เบทส์ (Kevin Bates) ผู้ก่อตั้งอุปกรณ์เกมพกพา Open Source Arduboy กล่าวว่าทางเทคนิคแล้วมันเป็นความก้าวหน้าที่แท้จริง และรู้สึกประหลาดใจกับเทคโนโลยีที่บริษัทนี้สามารถลดความต้องการของ DLSS 5 เกี่ยวกับ GPU ให้อยู่ในระดับที่ทำงานได้ในการ์ดกราฟิกเพียงตัวเดียวในอนาคตอันใกล้ อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำว่ามันเป็นการก้าวข้ามเส้นแบ่งใหม่ในด้านการใช้งานของปัญญาประดิษฐ์.
ในด้านของนักพัฒนาเกม เจมส์ เบรดี้ (James Brady) ได้แสดงความกังวลว่าเทคโนโลยีนี้ได้ "ลดคุณค่าของนวัตกรรมและเจตนาทางศิลปะของศิลปิน" และได้เปรียบเทียบผลกระทบของมันว่าเหมือน "ฟิลเตอร์ SnapChat" ที่ทำให้ลักษณะใบหน้าดูแตกต่างออกไป ในขณะที่ มาร์วัน มาห์มูด (Marwan Mahmoud) พัฒนาเกมได้กล่าวว่าความเห็นจากผู้เล่นมีเหตุผล และอธิบายว่าสิ่งที่หลายๆ เกมกำลังพึ่งพาเทคโนโลยีเหล่านี้มากเกินไปแทนที่จะเน้นการปรับปรุงประสิทธิภาพและการตั้งค่าที่เหมาะสม.
ข้อคิดเห็นจากนักพัฒนาเกมในภูมิภาค
มีนักพัฒนาบางคนที่ชี้ให้เห็นว่า พวกเขาไม่ทราบถึงรูปลักษณ์ของการแสดงตัวอย่างก่อนที่จะแสดงต่อสาธารณะ โดยมีรายงานว่า บริษัทต่างๆ เช่น Capcom และ Ubisoft พึ่งจะรู้ถึงเนื้อหาในเวลาเดียวกันกับผู้ชมทั่วไป ในขณะที่ ราอูล อิบเกวโด (Raúl Izquierdo) นักพัฒนาเกมอิสระจากเม็กซิโกได้ชี้ให้เห็นว่าทุกศิลปินมีมุมมองทางสายตาของตนเองซึ่งไม่จำเป็นต้องถูกเคารพโดยอัลกอริธึม AI โดยกล่าวว่า "บางทีฉันไม่ต้องการให้ตัวละครของฉันถูกปรับปรุงในลักษณะนี้" นอกจากนี้ สเตอร์ลิง รีมส์ (Sterling Reames) ยังได้แสดงความต้องการของผู้เล่นที่ง่ายและตรงไปตรงมาที่ต้องการให้การเล่นเกมโดยรวมดีขึ้นแทนที่การเปลี่ยนแปลงเพียงแค่รูปลักษณ์ภายนอก.
นิวเดียได้แสดงการสาธิตโดยใช้กราฟิกการ์ดอันดับสูงสุด ณ ขณะนี้สองตัวคือ GeForce RTX 5090 และนักพัฒนาบางคนมองว่า ถ้าเทคโนโลยีนี้ถูกนำเสนอเป็นวิธีการประหยัดทรัพยากรและสนับสนุนฮาร์ดแวร์ที่ต่ำกว่าด้วยการปรับปรุงกราฟิก เช่นเดียวกับกราฟิกการ์ด RTX 2080 มันอาจจะได้รับการมองในแง่ดีว่าเป็นจุดที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นแทนที่จะเป็นเพียงการแสดงขีดความสามารถของบริษัท.
บทสรุปและมุมมองในอนาคต
ในที่สุด งาน GTC และการแสดงในคราวนี้สะท้อนให้เห็นถึงขีดความสามารถของนิวเดียในด้านปัญญาประดิษฐ์ไม่ต่างจากการเปิดตัวเทคโนโลยีใหม่ในเกม หลาย ๆ คนที่สังเกตการณ์แสดงความเชื่อมั่นว่าคุณลักษณะเช่นนี้จะกลายเป็นมาตรฐานที่ทั่วไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แม้จะมีความคิดเห็นเชิงลบและการประเมินจากผู้เล่นและนักพัฒนาที่หลากหลายก็ตาม.
คำแถลงจากประธานกรรมการบริหารนิวเดีย เจนเซน ฮวง (Jensen Huang) ได้รับการอ้างถึงว่า ผู้เล่นนั้นทำผิดพลาดในการตัดสินใจเกี่ยวกับ DLSS ซึ่งทำให้ความรู้สึกขัดแย้งที่เกิดขึ้นในหมู่ผู้เล่นมีมากขึ้น แม้ว่าเทคโนโลยีนี้จะสามารถปิดหรือเปิดการใช้งานในเกมได้ แต่การถกเถียงเกี่ยวกับว่าควรนำเข้าไปใช้ในการตั้งค่าเริ่มต้นหรือไม่นั้นยังคงดำเนินต่อไปโดยไม่มีคำตอบที่ชัดเจนในอนาคต.