ซนีกับการสร้างกรอบด้วย AI บนเพลย์สเตชัน

มาร์ค เซอร์นียืนยันการใช้ AI ในการสร้างกรอบบนแพลตฟอร์มเพลย์สเตชัน; ฟีเจอร์ที่อาจปรับปรุงความราบรื่นของภาพ.

ซนีกับการสร้างกรอบด้วย AI บนเพลย์สเตชัน

มาร์ค เซอร์นี วิศวกรหลักของแพลตฟอร์มเพลย์สเตชัน 5 และ PS5 Pro ได้กล่าวในบทสัมภาษณ์กับ Digital Foundry ว่าเทคโนโลยีการสร้างกรอบโดยอิงจากการเรียนรู้ของเครื่องกำลังจะมาถึง "แพลตฟอร์มเพลย์สเตชัน" ในอนาคต อิงจากแนวคิดที่ให้โมดูลในปัญญาประดิษฐ์สามารถจินตนาการกรอบใหม่ ๆ ระหว่างกรอบที่ถูกแสดง ซึ่งอาจทำให้รู้สึกว่าภาพนั้นราบรื่นมากขึ้น ขณะเดียวกันก็อาจมีการหน่วงเวลาเกิดขึ้น.

เซอร์นียังได้ชี้แจงว่าเทคโนโลยีนี้มีความคล้ายคลึงกับวิธีการทำงานของเทคโนโลยีบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โดยนักวิจารณ์บางคนเรียกกรอบเหล่านี้ว่า "กรอบปลอม" อย่างไรก็ตาม เซอร์นีก็ไม่ได้ชี้แจงว่าเทคโนโลยีนี้จะถูกนำมาใช้ใน PS5 Pro ที่เพิ่งมีการปรับปรุงด้วยปัญญาประดิษฐ์ผ่านเทคโนโลยี PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) หรือว่าอาจถูกเลื่อนออกไปสำหรับรุ่นถัดไปนั่นคือ PS6 ซึ่งบริษัทได้ให้สัญญาณว่ารุ่นนี้อาจมีหน่วย Ray Tracing รอบใหม่ที่เรียกว่า Radiance Cores.

ความคาดหวังเกี่ยวกับ PS6

เซอร์นียังเปิดเผยว่า PS6 จะไม่น่าจะออกภายในปี 2027 ตามการประเมินที่ดีที่สุดของเขา โดยเขาแสดงความเห็นว่า "สิ่งที่ผมสามารถกล่าวได้ก็คือเรายังไม่มีแผนวางจำหน่ายใด ๆ สำหรับปีนี้และผมหวังว่าจะได้มีการสนทนาเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในอนาคต" ตามที่เขากล่าวใน Digital Foundry. หาก PS6 มีความล่าช้าออกไป ซونيอาจพยายามดึงศักยภาพของอุปกรณ์ PS5 Pro ขึ้นมาใช้ในระหว่างนี้.

นี่ไม่ใช่การใช้งานเทคโนโลยีสร้างกรอบแบบแรกบนเครื่องเกมบ้าน เพราะบางเกมบน PS5 ก็ได้เสนอเทคโนโลยี FSR3 จาก AMD โดยใช้สำหรับการสร้างกรอบแล้ว อย่างไรก็ตาม FSR3 ไม่ได้พึ่งพาการเรียนรู้ของเครื่อง แต่จะทำการเติมกรอบระหว่างกรอบที่แท้จริงแทนที่จะให้ปัญญาประดิษฐ์จินตนาการถึงกรอบที่ควรจะเป็น.

ความเสี่ยงจากการสร้างกรอบ

ทั้ง NVIDIA และ AMD มักจะเตือนว่าการสร้างกรอบไม่ใช่ทางแก้ไขประสิทธิภาพกรอบต่ำ เนื่องจากแนวทางนี้จำเป็นต้องมีอัตราการสร้างกรอบที่ค่อนข้างคงที่เพื่อให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผู้เขียน ชอว์น ฮอลลิสเตอร์ ได้กล่าวว่าเขามักจะไม่ใช้ฟีเจอร์นี้กับเครื่องเกมมือถือที่ให้ได้ประมาณ 30 ถึง 40 เฟรมต่อวินาที ในขณะเดียวกันก็บอกว่าบนคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะซึ่งมักจะให้
เรา 90 เฟรมต่อวินาที โดยง่ายนั้น จะดีกว่าที่จะปิดฟีเจอร์นี้ถึงแม้ว่าจะมีบางช่วงที่เขายังสนุกกับการใช้งานมัน.

ความสำคัญในระดับภูมิภาค

ในแง่ของผลกระทบที่มีต่อภูมิภาคและตลาดเกมโดยรวม ซอนีกำลังเสริมสร้างตำแหน่งในวงการเกมด้วยเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่มุ่งหวังให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น ในขณะที่ยังมีการแข่งขันกับผู้ผลิตคนอื่น ๆ อยู่ สิ่งนี้อาจช่วยให้พวกเขาคงความได้เปรียบในการแข่งขันในโลกที่เกมและเทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว.

อาจกล่าวได้ว่าอนาคตของการเล่นเกมกำลังจะเปลี่ยนแปลงอย่างสิ้นเชิงและเทคโนโลยีการสร้างกรอบก็เป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ ทางเลือกที่กำลังพัฒนาเพื่อนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้น สิ่งที่เราต้องรอดูก็คือความก้าวหน้าของอุปกรณ์และการปรับปรุงที่จะมาพร้อมกับมัน.

การสร้างกรอบด้วย AI ก็ให้ประโยชน์อะไร?
ช่วยเพิ่มความราบรื่นให้กับภาพในเกม.
PS6 จะมีการปล่อยเมื่อไหร่?
คาดว่าจะไม่ถึงปี 2027.
FSR3 ของ AMD มีความแตกต่างกับการสร้างกรอบอย่างไร?
FSR3 ไม่อิงกับการเรียนรู้ของเครื่อง.