Inanunsyo ni Mark Cerny, ang pangunahing engineer ng PlayStation 5 at PS5 Pro, sa kanyang panayam sa Digital Foundry na ang teknolohiya ng frame generation na nakabatay sa machine learning ay darating sa mga "PlayStation platforms" sa hinaharap. Ang teknolohiyang ito ay umaasa sa kakayahan ng mga artificial intelligence na lumikha ng mga bagong frame sa pagitan ng mga tunay na frame na ipinapakita, na maaaring magbigay ng mas smooth na karanasan sa larawan ngunit maaaring magdala ng kaunting delay.
Binanggit ni Cerny na ang pamamaraan ay katulad ng kung paano ito gumagana sa mga personal na computer, kung saan ang ilang mga kritiko ay naglalarawan sa mga frame na ito bilang "fake frames." Hindi pa tiyak ni Cerny kung ang tampok na ito ay ilalabas sa PS5 Pro, na kamakailan ay nakatanggap ng mga pagpapabuti sa pag-patch gamit ang PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), o kung ito ay maghihintay sa susunod na henerasyon ng mga aparato ng Sony, ang PS6, na ipinahiwatig ng kumpanya na maaaring magkaroon ng mga dedicated ray tracing units na tinatawag na Radiance Cores.
Mga Detalye ng PS6 at PS5 Pro
Sinabi rin ni Cerny na ang PS6 ay hindi darating bago ang taong 2027 sa kanyang pinakamahusay na pagtataya, idinagdag niya: "Ang tanging masasabi ko ay wala kaming anumang mga nakatakdang paglabas para sa taong ito, at umaasa akong talakayin ito nang higit pa sa hinaharap," ayon sa kanyang mga pahayag sa Digital Foundry. Kung ang paglabas ng PS6 ay maantala, maaaring subukan ng Sony na makuha ang higit pang kakayahan mula sa umiiral na PS5 Pro sa panahong iyon.
Hindi ito ang unang aplikasyon ng teknolohiya ng frame generation sa mga home gaming console; ang ilang mga laro sa PS5 ay nag-aalok na ng FSR3 mula sa AMD para sa frame generation, ngunit ang FSR3 ay hindi nakabatay sa machine learning, sa halip ito ay nag-fill in ng mga frame sa pagitan ng mga tunay na frame sa halip na isipin ng AI kung ano ang dapat na naroroon.
Mga Babala mula sa NVIDIA at AMD
Karaniwan nang nagbabala ang parehong NVIDIA at AMD na ang frame generation ay hindi solusyon para sa mababang frame rates, dahil ang pamamaraang ito ay nangangailangan ng medyo matatag na frame rate upang maging epektibo. Binanggit ng manunulat na si Sean Hollister na hindi niya karaniwang ginagamit ang tampok na ito sa mga handheld gaming device na nakakakuha ng 30 hanggang 40 frame bawat segundo, at sa mga desktop computer kung saan madali siyang nakakakuha ng humigit-kumulang 90 frame bawat segundo, mas pinipili niyang i-off ito, kahit na may mga sitwasyong siya ay nasisiyahan sa paggamit nito.
Background & Context
Ang pag-unlad ng teknolohiya ng frame generation ay nagiging mas mahalaga sa mundo ng gaming, lalo na sa pagtaas ng mga inaasahan ng mga manlalaro para sa mas mataas na kalidad ng graphics at mas smooth na gameplay. Ang mga bagong teknolohiya tulad ng AI ay nag-aalok ng mga solusyon na maaaring baguhin ang karanasan ng mga manlalaro, ngunit may mga hamon at limitasyon na dapat isaalang-alang.
Ang pag-usbong ng mga console tulad ng PS5 at ang inaasahang PS6 ay nagpapakita ng patuloy na pagsisikap ng Sony na manatiling nangunguna sa industriya ng gaming. Ang mga teknolohiya tulad ng ray tracing at frame generation ay nagiging mga pangunahing bahagi ng mga bagong henerasyon ng mga gaming console.
Impact & Consequences
Ang pagdating ng frame generation sa mga platform ng PlayStation ay maaaring magkaroon ng malawak na epekto sa industriya ng gaming. Maaaring mapabuti nito ang karanasan ng mga manlalaro, ngunit ang posibilidad ng delay ay nagdadala ng mga alalahanin. Ang mga manlalaro ay maaaring magtanong kung ang mga benepisyo ng mas smooth na gameplay ay nagkakahalaga ng mga potensyal na downsides.
Sa pag-unlad ng teknolohiya, ang mga kumpanya tulad ng Sony ay dapat na maging maingat sa pagbalanse ng mga bagong tampok at ang mga epekto nito sa karanasan ng gumagamit. Ang mga desisyon na ginawa ngayon ay maaaring magtakda ng tono para sa hinaharap ng gaming.
Regional Significance
Ang mga inobasyon sa gaming technology ay hindi lamang nakakaapekto sa mga manlalaro sa isang rehiyon kundi pati na rin sa pandaigdigang merkado. Ang mga bagong teknolohiya ay nagdadala ng mga oportunidad para sa mga developer at mga kumpanya sa buong mundo na makipagkumpitensya sa mga bagong ideya at produkto.
Ang mga advancements sa PlayStation ay maaaring magbigay ng inspirasyon sa iba pang mga kumpanya sa industriya na magpatuloy sa pagbuo ng mga makabagong solusyon, na nagreresulta sa mas mataas na kalidad ng mga laro at mas magandang karanasan para sa mga manlalaro sa lahat ng dako.
Sa kabuuan, ang pag-unlad ng frame generation sa PlayStation platforms ay isang mahalagang hakbang patungo sa hinaharap ng gaming, na nag-aalok ng mga bagong posibilidad at hamon para sa mga manlalaro at mga developer.