Inanunsyo ng Nvidia (Nvidia) sa GTC conference ang kanilang bagong bersyon ng artificial intelligence scaling technology na tinatawag na DLSS 5, na may mas ambisyosong direksyon kumpara sa mga nakaraang bersyon. Ang mga nakaraang bersyon ay nakatuon sa pagtaas ng frame rates sa pamamagitan ng pag-guhit ng mga eksena sa mas mababang resolusyon at saka ito pinapaganda gamit ang artificial intelligence. Sa bagong bersyon, sinusubukan ng kumpanya na gamitin ang generative AI upang lumikha ng mas makatotohanang at detalyadong mga mukha para sa mga karakter sa loob ng mga laro.
Ang demo na ipinakita ng Nvidia sa mga laro tulad ng (Resident Evil Requiem) mula sa Capcom, (Assassin's Creed) mula sa Ubisoft, at (Starfield) mula sa Bethesda ay nagdulot ng malawak na pag-aalala sa mga social media platforms. Kahit na sinasabi ng kumpanya na ang teknolohiya ay naglalayong mapabuti ang graphics at lumikha ng mga photographic lighting details, marami ang nakakaramdam na ang hitsura ay hindi komportable at may negatibong epekto. Itinuturing ng ilan ang mga resulta bilang exaggerated o kahawig ng mga beauty filters sa social media.
Mga Kritika sa Bagong Teknolohiya
Maraming kritiko ang nakatuon sa tinatawag ng ilan na “sobrang pag-ganda” o kahit “pornographic faces”, na inihahambing ito sa mga filters ng Instagram at Snapchat na nag-aalis ng imperpeksyon at ginagawang mukhang polished ang mga features. Napansin din ang mga halatang pagbabago sa mga tampok ng ilang karakter, tulad ng paglaki ng mata, pagkakaroon ng mas makapal na labi, at pagbabago sa hugis ng ilong, na nagdulot ng mga artista at developer na sabihing ito ay nagbabago sa orihinal na intensyon ng designer ng karakter.
Hindi rin nakaligtas ang demos sa mga teknikal na isyu. Sa opisyal na video, mayroong visual glitch nang mag-goal sa isang (FIFA) na laro; tila may bahagi ng goal net na nakaharang sa bola bago ito pumasok, isang hindi inaasahang epekto mula sa paggamit ng DLSS 5 (itigil ang video sa ika-59 na segundo upang mapansin ang problema). Nag-record din ang mga activists ng instant visual hiccups kapag ginamit ang teknolohiya sa mga real-life action scenes.
Reaction mula sa mga Eksperto
Sinabi ni Kevin Bates, ang founder ng open-source handheld gaming device na Arduboy, "Sa teknikal na aspekto, ito ay isang tunay na tagumpay." Ipinakita niya ang kanyang pagkagulat na ang kumpanya ay makakamit ang mga kinakailangan ng teknolohiyang ito upang gumana sa isang graphics card sa hinaharap. Gayunpaman, itinuturo niya na ang teknolohiya ay nagrerepresenta ng paglipat sa isang bagong linya sa gamit ng generative AI.
Binigyang-diin ng game artist at designer na si James Brady ang kanyang pag-aalala na ang teknolohiya ay “nagtutulak ng halaga ng inobasyon at artistikong intensyon ng artist”, na inilarawan ang epekto nito na parang “Snapchat filter” na nagbabago ng hitsura sa isang mababaw na antas. Sinabi rin ng game developer na si Marwan Mahmoud na nauunawaan niya ang reaksyon ng mga manlalaro, na nagpapaliwanag na ang ilang mga laro ay labis na umaasa sa mga teknolohiyang ito sa halip na ituon ang atensyon sa pagpapabuti ng performance at tamang configuration.
Reakyon ng ng mga Developer
Ang ilang mga developer ay nag-bulgar na hindi sila pamilyar sa hitsura ng demo bago ito ipakita sa publiko, habang iniulat na mga kumpanya tulad ng Capcom at Ubisoft ay nagulat sa content sabay-sabay sa buong pampublikong audience. Sinabi ni Raúl Izquierdo, isang independent game developer mula sa Mexico, na bawat artist ay may kanya-kanyang visual approach na maaaring hindi palaging iginagalang ng mga algorithm ng AI, na nagtatampok: “Hindi ko maaaring gusto ang aking mga karakter na maging ganito ang hitsura.” Sinabi rin ng developer na si Sterling Reames na may simpleng paghahangad ang mga manlalaro na mapabuti ang pangkalahatang karanasan ng laro sa halip na sa mga pambihirang pagbabago sa hitsura.
Pagpapakita ng Teknolohiya
Ipinakita ng Nvidia ang karanasan gamit ang kanilang pinakamakapangyarihang dalawang consumer graphics card sa kasalukuyan, ang (GeForce RTX 5090). Nakita ng ilang mga developer na kung ang teknolohiya ay ipinakita bilang isang paraan upang makatipid ng resources at pahintulutan ang mas mahihinang hardware na makapagbigay ng pinabuting graphics—halimbawa sa (RTX 2080)—maaaring makita ito sa ibang pananaw bilang isang pabor sa mga manlalaro sa halip na isang paraan upang ipakita ang kakayahan ng kumpanya.
Sa huli, ang GTC conference ay tila isang showcase ng kakayahan ng Nvidia sa larangan ng AI tulad ng isang bagong teknolohiya para sa mga laro. Ipinahayag ng ilang mga obserbador ang paniniwala na ang mga ganitong feature ay magiging isang de facto standard sa ilang taon, sa kabila ng kasalukuyang mga reaksyon at pagtutol mula sa mga manlalaro at mga developer.
Isinasaambit kay Jensen Huang, ang CEO ng Nvidia, ang kanyang pahayag na ang mga manlalaro ay mali sa kanilang paghusga sa DLSS, na nagdagdag sa mixed feelings sa pagitan ng irony at pagtutol sa gaming audience. Ang teknolohiya ay nananatiling maaring i-on o i-off sa loob ng mga laro, ngunit ang diskusyon kung dapat ba itong i-adopt sa default at kung ito ba ay nirerespeto ang artistikong pananaw ng mga developer ay patuloy na nagaganap nang walang malinaw na solusyon sa hinaharap.