Sony та генерація кадрів з штучним інтелектом на PlayStation

Марко Сірні підтверджує впровадження технології генерації кадрів з штучним інтелектом на платформах PlayStation; функція може покращити плавність зображення, але може додати затримку.

Sony та генерація кадрів з штучним інтелектом на PlayStation

Марко Сірні, головний інженер платформи PlayStation 5 та PS5 Pro, у своєму інтерв'ю для сайту Digital Foundry розповів, що технологія генерації кадрів на основі машинного навчання незабаром буде доступна на "платформах PlayStation". Ця технологія дозволяє штучному інтелекту уявляти нові кадри між реальними кадрами, які відображаються, що здатне надати відчуття більш плавної графіки; однак це також може призвести до додавання певної затримки.

Сірні зазначив, що подібний метод вже використовується в персональних комп'ютерах, де деякі критики називають такі кадри «фальшивими». Він не уточнив, чи буде ця функція впроваджена на PS5 Pro, який нещодавно отримав оновлення через технологію PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) за допомогою штучного інтелекту, або ж вона буде відкладена до наступного покоління консолей Sony, PS6, яке, за словами компанії, може включати спеціалізовані модулі трасування променів, відомі як Radiance Cores.

Поточні плани Sony щодо PS6

Сірні також підкреслив, що PS6 не з'явиться до 2027 року, за його найкращими оцінками, додавши: «Все, що я можу сказати, це те, що у нас немає запланованих випусків на цей рік, і я сподіваюся обговорити це детальніше у майбутньому», згідно з його коментарем до Digital Foundry. Якщо випуск PS6 буде затримано, Sony може спробувати витягнути більше можливостей з існуючого PS5 Pro на цей час.

Це не перша спроба використання технології генерації кадрів у домашніх ігрових системах; деякі ігри для PS5 уже використовують технологію FSR3 від AMD для генерації кадрів. Проте FSR3 не базується на машинному навчанні, а виконує заповнення кадрів між реальними, замість того, щоб уявляти те, що між ними повинно бути.

Попередження від галузі про генерацію кадрів

Як NVIDIA, так і AMD зазвичай попереджають, що генерація кадрів не є вирішенням проблем з низькими частотами кадрів, оскільки цей підхід потребує відносно стабільної частоти кадрів, щоб бути ефективним. Автор Шон Холлістер погоджувався з тим, що зазвичай не використовує цю функцію на портативних ігрових пристроях, де отримує від 30 до 40 кадрів на секунду, в той час як на настільних комп'ютерах, де він легко отримує близько 90 кадрів на секунду, він вважає за краще залишати цю функцію вимкненою, хоча є певні крайні випадки, коли він насолоджується її використанням.

Висновки про технологічний прогрес

Технологія генерації кадрів може призвести до значних змін у ігровій індустрії, якщо правильно реалізувати її можливості на нових платформах, включаючи майбутні PS5 Pro та PS6. Це підтверджує важливість постійного удосконалення графічних можливостей консолей відповідно до зростаючих вимог геймерів.

Заключно, майбутнє використання штучного інтелекту в ігровій індустрії обіцяє багатообіцяючі перспективи, хоча деталі реалізації залишаються невизначеними, що викликає інтерес серед геймерської спільноти.

Коли буде запущено PS6?
PS6 заплановано на 2027 рік.
Якщо технологія генерації кадрів – це вирішення?
Це не вирішення з низькими частотами кадрів.
Що робити, якщо виникає затримка?
Можливо, варто відключити генерацію кадрів.