Компанія Nvidia на конференції технології графічного процесора GTC представила нову версію технології масштабування на основі штучного інтелекту DLSS, яка отримала назву DLSS 5. Цей новий підхід суттєво відрізняється від попередніх версій. У той час як попередні версії зосереджувалися на підвищенні частоти кадрів шляхом малювання сцен з меншою деталізацією, а потім покращувалися за допомогою штучного інтелекту, нова версія намагається використовувати генеративний штучний інтелект для створення більш реалістичних рис обличчя і деталей персонажів у іграх.
Демонстраційний показ, проведений Nvidia на таких іграх, як Resident Evil Requiem від Capcom, Assassin's Creed від Ubisoft, і Starfield від Bethesda, викликав велике обурення на платформах соціальних медіа. Незважаючи на те, що компанія стверджує, що технологія покликана покращити графіку та створити нові світлові та фотографічні деталі, багато користувачів вважають вигляд неприродним і неприємним, а також вважають результати перебільшеними або схожими на фільтри краси в соціальних мережах.
Причини обурення гравців
Численні критики зосереджені на тому, що деякі користувачі назвали «перебільшеним візажем» або навіть «порнографічними обличчями», порівнюючи це з фільтрами в Instagram і Snapchat, які прибирають дефекти та надають рисам більш відполірований вигляд. Також були зауважені помітні зміни в рисах обличчя деяких персонажів, такі як збільшення очей, повнота губ і зміна форми носа, що спонукало художників і розробників казати, що це змінює задум оригінального дизайнера персонажа.
Демонстрації не могли обійтися без технічних проблем. У офіційному відео було видно візуальний глюк в момент, коли був забитий гол у грі FIFA; частина сітки воріт, здається, перешкоджала м'ячу ще до того, як він потрапив у ворота. Це непередбачуване явище виникло через активацію DLSS 5 (відео зупиняється на 59-й секунді, щоб звернути увагу на проблему). Також активісти зафіксували моментальні візуальні неполадки при використанні технології в реальних сценах дії.
Технічний прогрес та креативність
Якщо прокоментувати ситуацію, Кевін Бейтс, засновник відкритої портативної ігрової системи Arduboy, заявив: «З технічного погляду це справжнє досягнення». Він був вражений тим, що компанія може знизити вимоги до цієї технології таким чином, щоб вона працювала на одному графічному адаптері протягом року. Проте він одночасно зазначив, що технологія являє собою перехід через нову межу в використанні генеративного штучного інтелекту.
З свого боку, художник і дизайнер ігор Джеймс Брейді висловив занепокоєння, що технологія «зменшує цінність інновацій та художнього наміру митця», описуючи її вплив, як подібний до «фільтру Snapchat», що змінює вигляд на поверхневому рівні. Також розробник ігор Марван Махмуд підкреслив, що реакція гравців зрозуміла, й пояснив, що деякі ігри почали занадто сильно покладатися на ці технології замість того, щоб зосередитися на покращенні продуктивності та правильній настройці.
Технологічні особливості та використання
Деякі розробники натякнули, що вони не знали про вигляд демонстрації до її публічного представлення. З'явилися повідомлення, що компанії, такі як Capcom і Ubisoft, були здивовані вмістом у той же час, що й загальна аудиторія. Рау́ль Ізк'єрдо, незалежний розробник ігор з Мексики, зазначив, що кожен художник має свій власний візуальний напрямок, який алгоритми штучного інтелекту можуть не завжди поважати, підкреслюючи: «Можливо, я не хочу, щоб мої персонажі виглядали таким чином». Також розробник Стерлінг Рімс виразив просте бажання гравців, щоб загальний досвід гри покращився, замість поверхневих змін у зовнішньому вигляді.
Nvidia продемонструвала технологію, використовуючи найпотужніші графічні карти споживчого рівня на сьогодні, а це GeForce RTX 5090. Деякі розробники вважали б, що, якби технологія була представлена як спосіб економії ресурсів і забезпечення покращеної графіки на менш потужному обладнанні — наприклад, на карті RTX 2080, її могли б сприймати по-іншому як перевагу для гравців, а не просто як спосіб продемонструвати можливості компанії.
Заключні думки
В кінцевому підсумку, конференція GTC та демонстраційний показ виглядали як показ можливостей Nvidia в галузі штучного інтелекту так само, як і нова технологія для ігор. Деякі спостерігачі висловили думку, що такі функції стануть стандартом у найближчі кілька років, незважаючи на поточні реакції та відмови від гравців і розробників.
Директор Nvidia Дженсен Хуанг заявив, що гравці абсолютно помиляються в своїй оцінці DLSS, що додало змішаних відчуттів між іронією та відмовою серед геймерської аудиторії. Технологія залишається вимкненою або ввімкненою в іграх, проте дискусія про те, чи слід її прийняти за умовчанням і чи поважає вона художнє бачення розробників, триває без чітких рішень на горизонті.