نیویڈیا DLSS 5 کی ٹیکنالوجی پر کھلاڑیوں کا غصہ

نیویڈیا کی DLSS 5 ٹیکنالوجی نے کھلاڑیوں اور ڈویلپرز میں غصہ پیدا کیا، جس کی وجہ چہروں کی شکل اور بصری خامیاں ہیں۔

نیویڈیا DLSS 5 کی ٹیکنالوجی پر کھلاڑیوں کا غصہ

نیویڈیا (Nvidia) نے گرافکس پروسیسر ٹیکنالوجی (GTC) کانفرنس میں مصنوعی ذہانت کی نئی DLSS ٹیکنالوجی کا ایک نیا ورژن متعارف کرایا ہے، جس کا نام DLSS 5 ہے، جو پچھلے ورژنز سے مختلف ایک بلند ہدف کے ساتھ پیش کیا گیا ہے۔ پچھلے ورژنز میں فریم کی شرح بڑھانے پر توجہ دی گئی تھی، جبکہ نئے ورژن میں مصنوعی ذہانت کا استعمال کرتے ہوئے کھیلوں میں کرداروں کے چہروں کو زیادہ حقیقت پسندانہ اور تفصیلی بنانے کی کوشش کی گئی ہے۔

نیویڈیا کی جانب سے پیش کردہ ڈیمو میں کھیلوں جیسے (Resident Evil Requiem) کیپکام (Capcom)، (Assassin's Creed) یوبی سافٹ (Ubisoft)، اور (Starfield) بیٹھسڈا (Bethesda) شامل تھے، جس نے سوشل میڈیا پر وسیع پیمانے پر ناپسندیدگی پیدا کی۔ اگرچہ کمپنی کا کہنا ہے کہ یہ ٹیکنالوجی گرافکس کو بہتر بنانے اور روشنی کی تفصیلات پیدا کرنے کے لیے ہے، لیکن بہت سے لوگوں نے اس کے غیر آرام دہ اور منفی طور پر توجہ طلب نظر آنے پر تنقید کی، اور نتائج کو مبالغہ آمیز یا سوشل میڈیا پر استعمال ہونے والے بیوٹی فلٹرز سے مشابہ قرار دیا۔

تنقید اور مسائل

بہت سی تنقیدیں اس بات پر مرکوز تھیں کہ کچھ لوگوں نے اسے "زیادہ خوبصورتی" یا یہاں تک کہ "فحش چہروں" کا نام دیا، جو کہ انسٹاگرام اور اسنیپ چیٹ کے فلٹرز کی طرح ہیں جو خامیوں کو ختم کرتے ہیں اور خصوصیات کو چمکدار بناتے ہیں۔ کچھ کرداروں کی خصوصیات میں واضح تبدیلیاں بھی دیکھی گئیں، جیسے آنکھوں کا بڑا ہونا، ہونٹوں کا بھرا ہونا، اور ناک کی شکل میں تبدیلی، جس نے فنکاروں اور ڈویلپرز کو یہ کہنے پر مجبور کیا کہ یہ اصل ڈیزائنر کی نیت کو تبدیل کر رہا ہے۔

ڈیمو میں تکنیکی مسائل بھی موجود تھے۔ FIFA کھیل میں ایک گول کے دوران ایک بصری خرابی نظر آئی؛ جہاں نیٹ کا ایک حصہ گیند کو گول میں داخل ہونے سے روکتا ہوا دکھائی دیا، جو کہ DLSS 5 کے چلنے کی وجہ سے ایک غیر متوقع اثر تھا (ویڈیو کو 59 سیکنڈ پر روک کر مسئلے کا مشاہدہ کیا جا سکتا ہے)۔ اس کے علاوہ، کچھ لوگوں نے حقیقی حرکت کے مناظر میں ٹیکنالوجی کے استعمال کے دوران عارضی بصری تحفظات کی نشاندہی کی۔

ماہرین کی رائے

کیون بیٹس (Kevin Bates)، جو کہ آرڈوبوئی (Arduboy) کے کھلے ماخذ والے ہینڈ ہیلڈ گیم ڈیوائس کے بانی ہیں، نے کہا: "تکنیکی طور پر، یہ ایک حقیقی کامیابی ہے۔" انہوں نے حیرت کا اظہار کیا کہ کمپنی اس ٹیکنالوجی کی ضروریات کو کم کرنے میں کامیاب ہو سکتی ہے تاکہ یہ بعد میں ایک گرافکس کارڈ پر کام کرے۔ لیکن انہوں نے اس بات کی طرف بھی اشارہ کیا کہ یہ ٹیکنالوجی تخلیقی ذہانت کے استعمال میں ایک نئی حد کو عبور کرتی ہے۔

دوسری طرف، گیم آرٹسٹ اور ڈیزائنر جیمس برڈی (James Brady) نے اس بات پر تشویش کا اظہار کیا کہ یہ ٹیکنالوجی "فنکار کی تخلیقی قیمت اور نیت کو کم کرتی ہے"، اور اس کے اثرات کو "اسنیپ چیٹ فلٹر" کے مشابہ قرار دیا جو کہ سطحی تبدیلیوں کی سطح پر شکل کو تبدیل کرتا ہے۔ اسی طرح، گیم ڈویلپر مروان محمود (Marwan Mahmoud) نے کہا کہ کھلاڑیوں کی ردعمل سمجھ میں آنے والی ہے، اور وضاحت کی کہ کچھ کھیل اس ٹیکنالوجی پر زیادہ انحصار کر رہے ہیں بجائے اس کے کہ وہ کارکردگی کو بہتر بنانے اور صحیح ترتیب پر توجہ دیں۔

ڈویلپرز کی تشویش

بعض ڈویلپرز نے اشارہ کیا کہ وہ ڈیمو کی شکل کے بارے میں عوامی پیشکش سے پہلے آگاہ نہیں تھے، جیسا کہ رپورٹس میں کہا گیا ہے کہ کیپکام اور یوبی سافٹ جیسی کمپنیاں عوام کے ساتھ ہی مواد دیکھ کر حیران رہ گئیں۔ ایک آزاد گیم ڈویلپر راؤل ازکویئرڈو (Raúl Izquierdo) نے کہا کہ ہر فنکار کا اپنا بصری نقطہ نظر ہوتا ہے جس کا احترام ہمیشہ مصنوعی ذہانت کے الگورڈمز نہیں کرتے، اور انہوں نے کہا: "شاید میں نہیں چاہتا کہ میرے کردار اس طریقے سے خوبصورت بنائے جائیں۔" اسی طرح، ڈویلپر اسٹرلنگ ریمز (Sterling Reames) نے کھلاڑیوں کی سادہ خواہش کا اظہار کیا کہ وہ کھیل کے عمومی تجربے کو بہتر بنائیں بجائے اس کے کہ سطحی شکل میں تبدیلیاں کریں۔

نیویڈیا کی پیشکش

نیویڈیا نے اس تجربے کو اپنے موجودہ وقت کے سب سے طاقتور دو گرافکس کارڈز، (GeForce RTX 5090) کے ساتھ پیش کیا۔ کچھ ڈویلپرز نے کہا کہ اگر اس ٹیکنالوجی کو وسائل کی بچت کے ایک طریقے کے طور پر پیش کیا جاتا اور کمزور ہارڈ ویئر کو بہتر گرافکس فراہم کرنے کے قابل بنایا جاتا—مثلاً (RTX 2080) پر—تو اسے کھلاڑیوں کے حق میں ایک خصوصیت کے طور پر مختلف انداز میں دیکھا جا سکتا تھا، نہ کہ صرف کمپنی کی صلاحیتوں کو پیش کرنے کے ایک طریقے کے طور پر۔

آخر میں، GTC کانفرنس کا مقصد نیویڈیا کی مصنوعی ذہانت کی صلاحیتوں کا مظاہرہ کرنا تھا جتنا کہ یہ ایک نئی گیم ٹیکنالوجی کا مظاہرہ تھا۔ کچھ مبصرین نے اس بات پر یقین ظاہر کیا کہ ایسی خصوصیات چند سالوں میں ایک معیاری بن جائیں گی، حالانکہ موجودہ ردعمل اور کھلاڑیوں اور ڈویلپرز کی جانب سے انکار کی عبارات کے باوجود۔

نیویڈیا کے CEO جنسن ہوانگ (Jensen Huang) کے حوالے سے کہا گیا ہے کہ کھلاڑی DLSS کے بارے میں اپنے فیصلے میں بالکل غلط ہیں، جس نے گیمنگ کے شائقین میں مذاق اور انکار کے جذبات کو بڑھا دیا۔ یہ ٹیکنالوجی کھیلوں میں آن یا آف کی جا سکتی ہے، لیکن یہ بحث جاری ہے کہ کیا اسے ڈیفالٹ کے طور پر اپنایا جانا چاہئے اور کیا یہ ڈویلپرز کی فنکارانہ بصیرت کا احترام کرتی ہے، جس کا کوئی واضح حل افق پر موجود نہیں ہے۔

DLSS 5 کیا ہے؟
DLSS 5 نیویڈیا کی نئی ٹیکنالوجی ہے جو کھیلوں میں حقیقت پسندانہ چہروں کی تخلیق کے لیے مصنوعی ذہانت کا استعمال کرتی ہے۔
کھلاڑیوں کی تنقید کی وجہ کیا ہے؟
کھلاڑیوں نے اس ٹیکنالوجی کے غیر قدرتی نظر آنے اور بصری خامیوں کی وجہ سے تنقید کی ہے۔
کیا یہ ٹیکنالوجی مستقبل میں بہتر ہو سکتی ہے؟
یہ ممکن ہے، لیکن اس پر بحث جاری ہے کہ آیا اسے ڈیفالٹ کے طور پر اپنایا جانا چاہئے یا نہیں۔