سونی کی پلے اسٹیشن پر مصنوعی ذہانت کا استعمال

مارک سرنی کی تصدیق کہ سونی پلے اسٹیشن پر مصنوعی ذہانت کے ذریعے فریم کی تخلیق کی ٹیکنالوجی متعارف کرنے جا رہی ہے۔

سونی کی پلے اسٹیشن پر مصنوعی ذہانت کا استعمال

مارک سرنی، پلے اسٹیشن 5 اور PS5 پرو کے چیف انجینئر، نے ڈیجیٹل فاؤنڈری کی ویب سائٹ کو دیے گئے ایک انٹرویو میں بتایا کہ مشین لرننگ پر مبنی فریم کی تخلیق کی ٹیکنالوجی مستقبل میں 'پلے اسٹیشن' کے پلیٹ فارم پر متعارف ہوگی۔ یہ ٹیکنالوجی اس بات پر انحصار کرتی ہے کہ مصنوعی ذہانت کے یونٹ حقیقی فریمز کے درمیان نئے فریمز تصور کریں، جو تصویر کی نرمی میں اضافہ کر سکتی ہے، جبکہ ممکنہ طور پر کچھ تاخیر بھی پیدا کر سکتی ہے۔

سرنی نے کہا کہ یہ ٹیکنالوجی ذاتی کمپیوٹرز پر کام کرنے والے طریقے کی طرح ہے، جہاں کچھ ناقدین ان فریمز کو 'جعلی فریمز' کے طور پر بیان کرتے ہیں۔ سرنی نے یہ واضح نہیں کیا کہ آیا یہ فیچر حالیہ طور پر AI پچ اپ گریڈز کے ساتھ بہتر بنائے گئے PS5 پرو پر متعارف ہوگا یا سونی کی اگلی نسل کے کنسولز، PS6 کے ساتھ آئے گا۔ اس کے بارے میں یہ اشارہ بھی دیا گیا ہے کہ PS6 میں مخصوص ریڈینس کورز کے ساتھ رے ٹریسنگ یونٹس شامل ہوں گے۔

متوقع لانچ کی تاریخ اور لائن اپ

سرنی نے مزید کہا کہ PS6 کم از کم 2027 تک نہیں آئے گا، اور انہوں نے کہا: "میں صرف یہ کہہ سکتا ہوں کہ ہمارے پاس اس سال کے لیے کوئی متوقع اجراء نہیں ہے، اور میں مستقبل میں اس موضوع پر مزید بات کرنے کے لیے پرجوش ہوں۔" اگر PS6 کی تاریخ مزید پیچھے ہٹ جاتی ہے تو سونی PS5 پرو سے زیادہ سے زیادہ صلاحیتوں کو نکلوانے کی کوشش کر سکتی ہے۔

یہ پہلی بار نہیں ہے کہ فریم کی تخلیق کی ٹیکنالوجی کنسولز میں استعمال ہو رہی ہے۔ کچھ PS5 کھیل پہلے ہی AMD کے FSR3 ٹیکنالوجی کی پیشکش کر چکے ہیں، جو کہ حقیقی فریمز کے درمیان فریمز کو بھرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے، لیکن FSR3 مصنوعی ذہانت پر مبنی نہیں ہے۔

فریم تخلیق کے چیلنجز

نویڈیا اور AMD اکثر یہ متنبہ کرتے ہیں کہ فریم کی تخلیق کم فریم ریٹ کے مسائل کا حل نہیں ہے، کیونکہ اس طریقے کی مؤثر عمل کے لیے ایک نسبتا مستحکم فریم ریٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔ لکھاری شوہن ہولیستر نے کہا ہے کہ وہ اس فیچر کا استعمال عموماً ہینڈ ہیلڈ گیمنگ ڈیوائسز پر نہیں کرتے، جہاں وہ 30 سے 40 فریم فی سیکنڈ حاصل کرتے ہیں۔ جبکہ ڈیسک ٹاپس پر جہاں وہ بآسانی 90 فریم فی سیکنڈ حاصل کرتے ہیں، وہ اسے بند رکھنا پسند کرتے ہیں، حالانکہ کچھ ایسی صورتیں ہیں جہاں وہ اس کا استعمال کرنا پسند کرتے ہیں۔

پس منظر اور تناظر

سونی کا یہ اقدام ٹیکنالوجی کی دنیا میں گہرے اثرات مرتب کرے گا، خاص طور پر جب بات گیمنگ کی ہو۔ جب کہ گیمنگ کی نئی نسل کی آمد کے ساتھ یہ پیش رفت کافی دلچسپ ہو سکتی ہے، لیکن اس کی موجودہ حالت میں موجود ٹیکنالوجی کی تبدیلیوں کا اثر واضح طور پر دیکھا جا سکتا ہے۔

تخلیق کی یہ ٹیکنالوجی سونی کے لیے ایک نیا موقع بن سکتی ہے، کیونکہ یہ اس کے حریفوں جیسے مائیکروسافٹ اور دیگر کے ساتھ مسابقت میں اضافے کا باعث بنتی ہے۔ اس کے علاوہ، گیمنگ کا مستقبل بالشاہی طور پر AI کی موزوںیت کا حامل ہو سکتا ہے، جیسا کہ سونی اس جانب ممکنہ طور پر قدم بڑھا رہی ہے۔ اس سے نہ صرف گیمنگ کی دنیا میں مزید جدت آئے گی، بلکہ یہ دیگر ٹیکنالوجیز کو بھی متاثر کر سکتا ہے۔

تیزی سے بدلتا ہوا سنیریو

یہ وقت سونی کے لیے ایک چیلنجنگ وقت ہے جب کہ وہ نئی ٹیکنالوجیز، نئے کنسولز اور گیمنگ کے تجربات کی عالمگیریت کے درمیان آگے بڑھنے کی کوشش کر رہی ہے۔ ان کی یہ کوششیں نہ صرف گیمنگ کے شعبے میں بلکہ ٹیکنالوجی کی دنیا میں بھی گہرے اثرات مرتب کر سکتی ہیں۔

اس کے نتیجے میں ہم یہ کہہ سکتے ہیں کہ سونی کی اس نئی ٹیکنالوجی پر کام کرنے کی کوششیں بہت ساری ممکنات کو جنم دے سکتی ہیں، جو نہ صرف سونی کو نامیاتی طور پر آگے بڑھانے میں مدد فراہم کرے گا بلکہ گیمنگ کے عالمی منظرنامے میں بھی ایک نئے دور کا آغاز کرے گا۔

سونی کی نئی ٹیکنالوجی کتنی مؤثر ہو گی؟
یہ ٹیکنالوجی مستقبل میں پلے اسٹیشن کے تجربات کو بالخصوص بہتر بنا سکتی ہے۔
کیا PS5 پرو پر یہ فیچر ملے گا؟
فی الحال اس بارے میں کچھ واضح نہیں ہے۔
PS6 کب تک آنے کی امید ہے؟
سرنی کے مطابق PS6 2027 سے پہلے نہیں آئے گا۔