Công ty Nvidia tại hội nghị công nghệ GPU (GTC) đã công bố phiên bản mới của công nghệ nâng cấp bằng trí tuệ nhân tạo gọi là DLSS, mang tên gọi DLSS 5, với một hướng đi đầy tham vọng khác với các phiên bản trước. Trong khi các phiên bản trước tập trung vào việc nâng cao tỷ lệ khung hình bằng cách vẽ các cảnh ở độ phân giải thấp hơn và sau đó cải thiện bằng trí tuệ nhân tạo, phiên bản mới cố gắng sử dụng trí tuệ nhân tạo sáng tạo để thêm vào các đặc điểm khuôn mặt thực tế và chi tiết hơn cho các nhân vật trong trò chơi.
Video thử nghiệm mà Nvidia trình bày với các trò chơi như (Resident Evil Requiem) của Capcom, (Assassin's Creed) của Ubisoft, và (Starfield) của Bethesda đã thu hút sự chú ý lớn và gây ra sự khó chịu rộng rãi trên các nền tảng mạng xã hội. Mặc dù công ty khẳng định công nghệ này nhằm cải thiện đồ họa và tạo ra chi tiết ánh sáng và ảnh thực tế, nhưng nhiều người cảm thấy rằng sự xuất hiện trông không tự nhiên và mang tính tiêu cực, đồng thời xem xét rằng kết quả có phần phóng đại hoặc giống như các bộ lọc làm đẹp trên các phương tiện truyền thông xã hội.
Phản ứng từ cộng đồng game thủ và nhà phát triển
Nhiều chỉ trích tập trung vào điều mà một số người gọi là "làm đẹp quá mức" hoặc thậm chí "khuôn mặt khiêu dâm", so sánh với các bộ lọc trên Instagram và Snapchat khiến các khuyết điểm bị xóa bỏ và các đặc điểm trở nên mượt mà hơn. Sự thay đổi rõ ràng trong các đặc điểm của một số nhân vật, chẳng hạn như mắt to hơn, môi đầy đặn hơn và hình dạng mũi khác nhau, đã khiến các nghệ sĩ và nhà phát triển cho rằng điều này đã thay đổi ý định thiết kế ban đầu của nhân vật.
Các bài trình diễn không thiếu sự cố kỹ thuật. Trong video chính thức, đã xuất hiện một lỗi thị giác khi ghi bàn trong trò chơi bóng đá (FIFA); có vẻ như một phần của lưới đã che bóng trước khi bóng vào lưới, đây là một hiệu ứng không mong đợi phát sinh từ việc kích hoạt DLSS 5 (video đã dừng lại ở giây thứ 59 để xem xét vấn đề). Các nhà hoạt động cũng đã ghi nhận sự xuất hiện của những vấn đề thị giác tạm thời khi sử dụng công nghệ này trong các cảnh hành động thực tế.
Những ý kiến trái chiều từ giới chuyên môn
Kevin Bates, người sáng lập thiết bị chơi game di động mã nguồn mở Arduboy, cho biết: "Về mặt kỹ thuật, đây là một thành tựu thực sự." Ông tỏ ra ngạc nhiên khi công ty có thể giảm bớt yêu cầu của công nghệ này để làm cho nó hoạt động trên một card đồ họa đơn lẻ vào cuối năm nay. Tuy nhiên, ông cũng chỉ ra rằng công nghệ này đại diện cho một bước chuyển mới trong việc sử dụng trí tuệ nhân tạo sáng tạo.
James Brady, nghệ sĩ game và nhà thiết kế, đã bày tỏ sự lo ngại rằng công nghệ này "làm giảm giá trị của sự sáng tạo và ý tưởng nghệ thuật của nghệ sĩ", miêu tả ảnh hưởng của nó giống như một "bộ lọc Snapchat" thay đổi hình thức một cách bề ngoài. Cùng lúc đó, nhà phát triển game Marwan Mahmoud cho rằng phản ứng của game thủ là có thể hiểu được, và ông cho biết rằng một số trò chơi đã trở nên quá phụ thuộc vào công nghệ này thay vì tập trung vào việc cải thiện hiệu suất và tối ưu hóa đúng cách.
Tác động và hậu quả cho ngành công nghiệp game
Một số nhà phát triển đã gợi ý rằng họ không được thông báo về diện mạo của video thử nghiệm trước khi ra mắt công chúng, với thông tin cho biết các công ty như Capcom và Ubisoft cũng bất ngờ với nội dung như mọi người. Raúl Izquierdo, một nhà phát triển game độc lập từ Mexico, đã lưu ý rằng mỗi nghệ sĩ có một phong cách trực quan riêng mà các thuật toán trí tuệ nhân tạo không luôn tôn trọng, nhấn mạnh: "Có thể tôi không muốn nhân vật của mình được làm đẹp theo cách này." Ngoài ra, nhà phát triển Sterling Reames cũng đã bày tỏ mong muốn đơn giản của game thủ là cải thiện trải nghiệm tổng thể của trò chơi thay vì những thay đổi bề ngoài.
Nvidia đã trình bày trải nghiệm này bằng cách sử dụng hai card đồ họa mạnh mẽ nhất mà họ cung cấp cho người tiêu dùng hiện tại, là card (GeForce RTX 5090). Một số nhà phát triển cho rằng nếu công nghệ được giới thiệu như một cách để tiết kiệm tài nguyên và cho phép phần cứng yếu hơn cung cấp đồ họa tốt hơn—chẳng hạn trên card (RTX 2080)—thì có thể được nhìn nhận theo cách khác như một ưu điểm cho game thủ, không chỉ đơn thuần là một cách để trình diễn khả năng của công ty.
Ý nghĩa khu vực và triển vọng tương lai
Cuối cùng, hội nghị GTC có vẻ như không chỉ là một màn trình diễn khả năng của Nvidia trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo mà còn là một showcase cho công nghệ trò chơi mới. Một số nhà quan sát đã bày tỏ niềm tin rằng các tính năng như vậy sẽ trở thành tiêu chuẩn ảo trong vài năm tới, mặc dù có phản ứng hiện tại và sự từ chối từ cả game thủ lẫn nhà phát triển.
Được cho là của giám đốc điều hành Nvidia, Jensen Huang đã nói rằng game thủ hoàn toàn sai lầm khi đánh giá về DLSS, điều này đã làm tăng thêm những cảm xúc hỗn hợp giữa sự châm biếm và từ chối trong cộng đồng game. Công nghệ này vẫn có thể được bật hoặc tắt trong các trò chơi, nhưng cuộc tranh luận về việc liệu nó có nên được áp dụng theo mặc định hay không, và liệu nó có tôn trọng tầm nhìn nghệ thuật của các nhà phát triển hay không, vẫn chưa có giải pháp rõ ràng nào cho tương lai.