Nvidia DLSS 5技术引发玩家和开发者的不满

Nvidia推出DLSS 5技术引发玩家和开发者的不满,涉及面部特征和视觉错误,开启对游戏中人工智能未来的讨论。

Nvidia DLSS 5技术引发玩家和开发者的不满

Nvidia在图形处理器技术会议(GTC)上发布了其人工智能缩放技术DLSS的最新版本,名为DLSS 5,其雄心勃勃的设计与以往版本不同。之前的版本专注于通过以较低的精度绘制场景并使用人工智能进行提升来提高帧率,而新版本则尝试使用生成性人工智能为游戏中的角色带来更逼真和细致的面部特征。

Nvidia在演示中展示了该技术应用于卡普空(Capcom)的《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)、育碧(Ubisoft)的《刺客信条》(Assassin's Creed)以及贝塞斯达(Bethesda)的《星空》(Starfield)等游戏,结果在社交媒体上引发了广泛的不满。尽管该公司声称该技术旨在改善图形和生成光照细节,但许多人发现这种外观令人不适并产生负面吸引力,并认为结果过于夸张或类似社交媒体中的美容滤镜。

多个批评集中在一些人所称的“过度美化”或甚至“色情面孔”上,与Instagram和Snapchat的滤镜相比,这些滤镜能消除缺陷让面部特征看起来更光滑。某些角色的面貌也发生了明显变化,例如眼睛变大、嘴唇丰满和鼻型不同,这使艺术家和开发者认为这改变了角色设计者的原始意图。

演示中也出现了技术问题。在官方视频中,足球游戏FIFA在进球时出现了视觉故障;似乎网门的部分屏幕遮挡了球的进入,这是DLSS 5运行时产生的意外效果(视频在第59秒停止以观察该问题)。同时,活动人士在使用该技术进行真实场景动作时记录到瞬间视觉滞留。

开源手持游戏设备Arduboy的创始人Kevin Bates评论道:“从技术角度来看,这是一个真正的成就。”他对该公司有可能在今年晚些时候将该技术的需求减少到可以在单个显卡上运行感到惊讶。但同时他指出,该技术代表着生成性人工智能应用的新界限。

游戏艺术家和设计师James Brady表达了他的担忧,认为这种技术“降低了创新价值和艺术家的艺术意图”,并称其影响就像是改变表面形态的“Snapchat滤镜”。开发者Marwan Mahmoud也表示,玩家的反应是可以理解的,并解释说一些游戏过于依赖这些技术,而不是专注于改善性能和正确生成。

一些开发者暗示他们在演示公开前对展现的外观并不知情,有报道称卡普空和育碧等公司在同一时间对内容感到惊讶。独立游戏开发者Raúl Izquierdo指出,每位艺术家都有其独特的视觉方向,这可能不会得到人工智能算法的尊重,他强调:“我可能不想让我的角色以这种方式被美化。”开发者Sterling Reames也表达了玩家对整体游戏体验改善而不只是表面形态变化的简单愿望。

Nvidia使用其目前最强大的两款消费级显卡(GeForce RTX 5090)进行演示,一些开发者认为如果该技术被展示为节省资源并使较弱的硬件能够提供改进图形(比如在RTX 2080上),可能会被视为一种促进玩家的优势,而不仅仅是展示公司的能力。

最终,GTC会议似乎在展示Nvidia在人工智能领域的能力的同时,也展示了新游戏技术。一些观察者表示,这类功能将在几年内成为默认标准,尽管目前玩家和开发者的反对声音不绝于耳。

Nvidia CEO Jensen Huang被引用表示,玩家完全错误地评判DLSS,这进一步加剧了游戏社区中的调侃和拒绝情绪。该技术在游戏中是可开启或关闭的,但关于是否应将其作为默认选项以及是否尊重开发者的艺术视野的讨论仍在持续,尚未有明确解决方案。