Le ministère indonésien des Communications numériques (Kemkomdigi) a rapporté que la classification du système de classification des jeux indonésien (IGRS) est apparue sur la plateforme Steam en raison d'une mauvaise communication interne entre le fournisseur de la plateforme et les autorités gouvernementales. Sonny Hendra Sudaria, directeur du développement de l'écosystème numérique au ministère, a précisé que Steam avait présenté des excuses ce matin pour cette erreur.
Sudaria a indiqué qu'une étape avait été omise, à savoir que Steam devait envoyer un rapport de classification des jeux au ministère avant de pouvoir afficher la classification sur leur plateforme. Il a confirmé que la classification officielle des jeux est publiée sur le site web de l'IGRS et que la classification qui est apparue sur Steam était le résultat d'une auto-évaluation de la plateforme, non vérifiée par le gouvernement.
Détails de l'événement
Actuellement, Steam est encore en phase de test de l'application de la classification IGRS sur sa plateforme. La classification précédemment affichée a été retirée, et la plateforme est revenue à l'utilisation des classifications internationales approuvées. Sudaria a confirmé que le processus de classification des jeux en Indonésie nécessite une coordination entre les normes approuvées par la plateforme et le ministère.
Il a également mentionné qu'aucun protocole d'accord n'avait encore été établi entre le ministère et Steam, et qu'il n'y avait pas d'intégration du système API concernant l'application du système de classification des jeux sur la plateforme. L'apparition de la classification IGRS sur Steam a suscité un large débat sur les réseaux sociaux, les utilisateurs exprimant leur inquiétude quant à la non-conformité des classifications avec le contenu des jeux, ce qui pourrait entraîner de la confusion parmi les joueurs et les parents.
Contexte et antécédents
L'Indonésie est considérée comme l'un des plus grands marchés de jeux en Asie du Sud-Est, avec un nombre croissant de joueurs. Avec l'augmentation de la popularité des jeux électroniques, il est devenu essentiel d'avoir un système de classification unifié qui garantisse la protection des joueurs, en particulier des enfants. Le système de classification des jeux indonésien (IGRS) a été créé dans le but de fournir des classifications précises qui reflètent le contenu des jeux et aident à orienter les joueurs et les parents.
Historiquement, l'Indonésie a rencontré des défis dans la régulation du marché des jeux, avec des critiques concernant l'absence de normes claires pour la classification. Ces problèmes ont contribué à la nécessité de développer un système de classification plus efficace et transparent.
Conséquences et impacts
Cette incident pourrait affecter la confiance des utilisateurs dans la plateforme Steam, les joueurs pouvant s'inquiéter de l'exactitude des classifications affichées. De plus, cela pourrait accroître la pression sur le gouvernement indonésien pour développer un système de classification plus efficace et fiable.
En outre, cette affaire pourrait influencer la manière dont les plateformes internationales interagissent avec les systèmes locaux dans d'autres pays, ce qui pourrait renforcer l'importance de la communication entre les entreprises et les gouvernements pour garantir la fourniture de services conformes aux normes locales.
Importance régionale
Avec la montée en popularité des jeux électroniques dans le monde arabe, cette affaire pourrait servir de leçon importante pour les plateformes opérant dans la région. Les entreprises doivent être conscientes de l'importance de la coordination avec les autorités gouvernementales pour garantir des classifications précises et fiables.
De plus, le renforcement de la coopération entre les gouvernements et les entreprises pourrait contribuer à développer un environnement de jeu sûr et sain, ce qui aurait un impact positif sur les joueurs et les parents dans la région.
